몬스터 레어
원더 보이 III 몬스터 레어 (Wonder Boy Iii Monster Lair) · 1990 · Hudson Soft
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액션인 줄 알았는데 슈팅이 됩니다
스테이지를 달리며 검을 휘두르다가 어느 순간 주인공이 새를 타고 날아오릅니다. 그러면서 화면이 옆으로 흐르는 슈팅 게임으로 바뀝니다. 그러다 다시 땅에 내려서면 또 액션으로 돌아옵니다. 한 스테이지 안에서 장르가 왔다 갔다 하는 이 구성이, 이 게임을 다른 횡스크롤 액션과 확연히 갈라놓습니다.
몬스터 레어(Wonder Boy III: Monster Lair)는 원더 보이 시리즈의 한 작품으로, 오락실판을 PC엔진으로 옮긴 것입니다. 주인공이 검과 원거리 공격을 써서 스테이지를 돌파하고, 스테이지마다 앞부분은 걸어서, 뒷부분은 날아서 진행하는 2부 구성을 씁니다.
과일을 먹어야 삽니다
원더 보이 시리즈 전통대로, 체력이 시간에 따라 계속 줄어듭니다. 가만히 서 있기만 해도 게이지가 깎이기 때문에 앞으로 나아가면서 계속 먹을 것을 주워야 합니다. 스테이지 곳곳에 과일이 떨어져 있고, 이걸 먹어 체력을 채우며 전진하는 것이 기본 리듬입니다.
이 규칙 때문에 신중하게 굴 수가 없습니다. 적을 피해 기다리고 싶어도 체력이 줄어드니 앞으로 밀고 나가야 합니다. 늘 쫓기는 기분으로 달리게 되고, 그 조급함이 오히려 이 시리즈 특유의 속도감을 만듭니다.
무기와 강화
적을 처치하면 아이템이 나오는데, 이걸 먹으면 공격이 강해집니다. 기본 무기에서 시작해 여러 발로 갈라지는 공격이나 사거리가 긴 공격으로 바뀌고, 한 번 맞으면 다시 약해집니다. 강화 상태를 얼마나 오래 유지하느냐가 그대로 클리어 가능성으로 이어집니다.
비행 구간에서는 완전히 슈팅 게임의 문법으로 바뀝니다. 위아래로 움직이며 적의 탄을 피하고 쏘는데, 여기서도 아이템으로 화력을 올릴 수 있습니다. 스테이지 끝의 보스는 대부분 이 비행 상태에서 상대하게 되어 있어, 패턴을 읽고 안전한 위치를 잡는 것이 관건입니다.
밝고 화사한 화면
이 게임은 그림이 참 밝습니다. 알록달록한 배경에 동글동글한 적들이 나오고, 음악도 경쾌합니다. 같은 시기의 다른 액션 게임들이 어둡고 무거운 분위기를 낼 때, 이쪽은 처음부터 끝까지 명랑합니다. 그래서 어린 나이에 접한 사람들의 기억에 특히 좋게 남아 있습니다.
2인 동시 플레이가 되는 것도 이 게임의 장점입니다. 둘이 나란히 달리며 화면을 채우면 정신은 없어도 훨씬 신납니다. 다만 화면에 물건이 많아지는 만큼 자기 캐릭터를 놓치기도 쉽습니다.
시리즈 안에서의 위치
원더 보이 시리즈는 작품마다 성격이 꽤 다릅니다. 어떤 작품은 모험과 성장에 무게를 두고, 어떤 작품은 순수한 달리기 액션에 가깝습니다. 이 작품은 그중에서도 속도와 화력에 치우친 쪽이고, 이야기보다는 한 판을 시원하게 달리는 데 집중합니다.
PC엔진 이식판은 오락실판의 화면과 음악을 상당히 잘 옮겨 왔다는 평을 받았습니다. 짧은 시간에 한 판씩 즐기기 좋은 구성이라, 지금 처음 잡아 봐도 부담이 없습니다.