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몬스터 레어

원더 보이 III 몬스터 레어 (Wonder Boy Iii Monster Lair) · 1990 · Hudson Soft

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액션인 줄 알았는데 슈팅이 됩니다

스테이지를 달리며 검을 휘두르다가 어느 순간 주인공이 새를 타고 날아오릅니다. 그러면서 화면이 옆으로 흐르는 슈팅 게임으로 바뀝니다. 그러다 다시 땅에 내려서면 또 액션으로 돌아옵니다. 한 스테이지 안에서 장르가 왔다 갔다 하는 이 구성이, 이 게임을 다른 횡스크롤 액션과 확연히 갈라놓습니다.

몬스터 레어(Wonder Boy III: Monster Lair)는 원더 보이 시리즈의 한 작품으로, 오락실판을 PC엔진으로 옮긴 것입니다. 주인공이 검과 원거리 공격을 써서 스테이지를 돌파하고, 스테이지마다 앞부분은 걸어서, 뒷부분은 날아서 진행하는 2부 구성을 씁니다.

몬스터 레어 액션 게임 화면 1 - PC엔진 (1990)

과일을 먹어야 삽니다

원더 보이 시리즈 전통대로, 체력이 시간에 따라 계속 줄어듭니다. 가만히 서 있기만 해도 게이지가 깎이기 때문에 앞으로 나아가면서 계속 먹을 것을 주워야 합니다. 스테이지 곳곳에 과일이 떨어져 있고, 이걸 먹어 체력을 채우며 전진하는 것이 기본 리듬입니다.

이 규칙 때문에 신중하게 굴 수가 없습니다. 적을 피해 기다리고 싶어도 체력이 줄어드니 앞으로 밀고 나가야 합니다. 늘 쫓기는 기분으로 달리게 되고, 그 조급함이 오히려 이 시리즈 특유의 속도감을 만듭니다.

몬스터 레어 액션 게임 화면 2 - PC엔진 (1990)

무기와 강화

적을 처치하면 아이템이 나오는데, 이걸 먹으면 공격이 강해집니다. 기본 무기에서 시작해 여러 발로 갈라지는 공격이나 사거리가 긴 공격으로 바뀌고, 한 번 맞으면 다시 약해집니다. 강화 상태를 얼마나 오래 유지하느냐가 그대로 클리어 가능성으로 이어집니다.

비행 구간에서는 완전히 슈팅 게임의 문법으로 바뀝니다. 위아래로 움직이며 적의 탄을 피하고 쏘는데, 여기서도 아이템으로 화력을 올릴 수 있습니다. 스테이지 끝의 보스는 대부분 이 비행 상태에서 상대하게 되어 있어, 패턴을 읽고 안전한 위치를 잡는 것이 관건입니다.

밝고 화사한 화면

이 게임은 그림이 참 밝습니다. 알록달록한 배경에 동글동글한 적들이 나오고, 음악도 경쾌합니다. 같은 시기의 다른 액션 게임들이 어둡고 무거운 분위기를 낼 때, 이쪽은 처음부터 끝까지 명랑합니다. 그래서 어린 나이에 접한 사람들의 기억에 특히 좋게 남아 있습니다.

2인 동시 플레이가 되는 것도 이 게임의 장점입니다. 둘이 나란히 달리며 화면을 채우면 정신은 없어도 훨씬 신납니다. 다만 화면에 물건이 많아지는 만큼 자기 캐릭터를 놓치기도 쉽습니다.

시리즈 안에서의 위치

원더 보이 시리즈는 작품마다 성격이 꽤 다릅니다. 어떤 작품은 모험과 성장에 무게를 두고, 어떤 작품은 순수한 달리기 액션에 가깝습니다. 이 작품은 그중에서도 속도와 화력에 치우친 쪽이고, 이야기보다는 한 판을 시원하게 달리는 데 집중합니다.

PC엔진 이식판은 오락실판의 화면과 음악을 상당히 잘 옮겨 왔다는 평을 받았습니다. 짧은 시간에 한 판씩 즐기기 좋은 구성이라, 지금 처음 잡아 봐도 부담이 없습니다.