슈퍼 더블 드래곤
슈퍼 더블 드래곤 (Super Double Dragon Europe) · 1992 · Technos
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오락실 이식이 아닌 새 작품
더블 드래곤이라는 이름을 들으면 대개 오락실 화면부터 떠올립니다. 그런데 이 작품은 오락실판을 옮긴 게 아니라 슈퍼패미컴용으로 새로 만든 신작입니다. 스테이지 구성도, 등장하는 적도, 기술도 기존 시리즈와 다릅니다.
그래서 오락실 더블 드래곤을 기대하고 켜면 처음에는 낯섭니다. 캐릭터가 훨씬 크고, 움직임이 묵직하며, 배경도 어둡고 차분합니다. 하지만 몇 판 해 보면 이쪽대로 잘 다듬어진 액션이라는 걸 알게 됩니다. 시리즈 팬 사이에서 재평가가 꾸준히 이루어진 작품입니다.
어떤 게임인가
슈퍼 더블 드래곤(Super Double Dragon)은 리와 형제가 도시를 누비며 조직을 상대하는 벨트스크롤 액션 게임입니다. 화면 안을 위아래로 움직이며 다가오는 적을 때리고 던지며 오른쪽으로 나아갑니다. 둘이 동시에 할 수 있어서, 옆에 사람을 앉혀 놓고 함께 밀고 나가는 재미가 있습니다.
이 작품의 특징은 무술 게임에 가까운 손맛입니다. 주먹과 발차기가 각각 따로 할당되어 있고, 방향과 조합에 따라 나오는 기술이 달라집니다. 단순히 버튼을 연타하는 게 아니라 상황에 맞는 기술을 골라 쓰게 되어 있습니다.
힘을 모아 치는 한 방
이 게임의 상징적인 요소가 기 모으기입니다. 버튼을 누르고 있으면 화면 아래 게이지가 차오르고, 가득 찬 상태에서 공격하면 훨씬 강한 한 방이 나갑니다. 적을 화면 밖까지 날려 버리는 이 공격이 이 작품 특유의 쾌감을 만듭니다.
다만 게이지를 채우는 동안에는 움직이지 못하니 아무 데서나 모을 수 없습니다. 적을 한쪽으로 밀어내고 거리를 벌린 다음 모으거나, 적이 넘어져 일어나는 동안 짧게 모으는 요령이 필요합니다. 이 리듬을 익히면 게임이 갑자기 쉬워집니다.
방어와 반격
이 작품에는 막기 동작이 들어 있습니다. 벨트스크롤 액션에서 흔치 않은 요소인데, 제대로 쓰면 강력합니다. 적의 공격을 막아 낸 직후에는 상대가 잠깐 굳으니 그 틈에 반격을 넣을 수 있습니다.
무기도 요긴합니다. 바닥에 떨어진 몽둥이나 채찍, 그리고 시리즈의 상징인 쌍절곤을 주우면 공격 범위와 위력이 크게 올라갑니다. 특히 쌍절곤을 들었을 때는 잔챙이 정도는 접근하기도 전에 정리할 수 있어서, 보이면 무조건 챙기는 편이 좋습니다.
형제와 함께라면
혼자서도 할 만하지만 둘이 붙었을 때 이 게임이 가장 재미있습니다. 한 명이 적을 붙잡아 두면 다른 한 명이 기를 모아 한 방을 넣는 식의 협력이 가능합니다. 서로의 공격에 맞지 않도록 위치를 조절하는 것도 은근한 재미입니다.
스테이지는 도시의 거리에서 시작해 부두, 산길, 적의 본거지로 이어집니다. 각 구역 끝의 보스는 체력이 두툼하고 패턴이 분명해서, 무리해서 붙기보다 한두 대씩 끊어 넣고 빠지는 인내심이 필요합니다. 오락실판과는 다른 결이지만, 더블 드래곤이라는 이름에 부끄럽지 않은 작품입니다.