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버추어 파이터 2 메가드라이브판

버추어 파이터 2 (Virtua Fighter 2 USA Europe) · 1996 · Sega

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3D 게임을 2D로 다시 만들다

버추어 파이터 2는 폴리곤으로 만든 3D 대전격투의 상징 같은 게임이었습니다. 그런 게임을 폴리곤을 그릴 수 없는 메가드라이브로 옮긴다는 발상 자체가 무모해 보였습니다. 세가가 택한 방법은 3D를 흉내 내는 대신 아예 포기하는 것이었습니다. 캐릭터를 손으로 그린 2D 스프라이트로 다시 만들고, 옆에서 보는 평면 격투 게임으로 재구성했습니다.

결과물은 원작과 이름만 같은 별개의 게임에 가깝습니다. 그래서 당시에는 실망했다는 반응이 많았지만, 메가드라이브 말기에 이런 시도가 나왔다는 점 자체가 지금은 흥미로운 기록으로 남았습니다.

버추어 파이터 2 메가드라이브판 대전격투 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1996)

어떤 게임인가

버추어 파이터 2 메가드라이브판(Virtua Fighter 2)은 캐릭터를 하나 골라 일대일로 겨루는 대전격투 게임입니다. 원작에 나온 아키라, 재키, 사라, 라우, 파이, 카게, 울프, 제프리, 랄프, 슌디 등이 등장하며, 각자의 대표 동작을 2D로 옮겨 놓았습니다.

조작은 펀치와 킥, 그리고 가드 버튼으로 이루어집니다. 원작의 3버튼 체계를 그대로 가져온 셈인데, 앞뒤 이동만 가능한 평면 화면에서 쓰이다 보니 감각은 사뭇 다릅니다. 붙잡기 기술은 상대와 붙은 상태에서 방향과 버튼을 조합해 넣습니다.

버추어 파이터 2 메가드라이브판 대전격투 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1996)

원작과 달라진 점

가장 큰 차이는 축 이동이 사라졌다는 것입니다. 원작에서는 옆으로 돌아 상대의 공격선을 피할 수 있었지만, 이 판에서는 그런 개념 자체가 없습니다. 그만큼 거리 재기와 가드 타이밍 싸움에 가까워졌습니다.

기술표도 간소화되었습니다. 원작의 방대한 기술 중 상징적인 것들만 남았고, 콤보 판정도 훨씬 단순합니다. 대신 그 덕분에 처음 잡는 사람이 캐릭터 하나를 골라 몇 가지 기술만 익혀도 어느 정도 싸울 수 있게 되었습니다.

버추어 파이터 2 메가드라이브판 대전격투 게임 화면 3 - 메가 드라이브 (1996)

캐릭터를 고를 때

아키라는 팔꿈치와 어깨로 밀어붙이는 정면 승부형이라 배우기 쉽고, 사라는 다리가 길어 멀리서 견제하기 좋습니다. 라우와 파이는 짧은 공격을 빠르게 이어 붙이는 편이고, 울프와 제프리는 붙잡기 한 방의 위력이 큽니다. 카게는 공중으로 띄운 뒤 이어 가는 방식이 재미있습니다.

메가드라이브의 기본 패드는 버튼이 세 개뿐이라 조작이 빡빡하게 느껴질 수 있습니다. 여섯 버튼 패드에 대응하므로 버튼이 넉넉한 환경이면 훨씬 편합니다.

지금 해 볼 만한 이유

원작의 3D 격투를 기대하고 잡으면 실망하기 쉽습니다. 하지만 그 기대를 내려놓고 보면, 메가드라이브 후기에 나온 나름 준수한 2D 격투 게임입니다. 캐릭터 그림도 정성 들여 그려졌고, 배경과 음악도 원작의 분위기를 옮기려 애쓴 흔적이 보입니다.

같은 이름 아래에서 하드웨어에 맞춰 게임을 통째로 다시 설계하면 어떤 결과가 나오는지, 그 사례를 직접 확인해 볼 수 있는 판입니다.