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삼국지 2 메가드라이브판

삼국지 2 (Sangokushi Ii Japan) · 1991 · Koei

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한 턴만 더, 하다가 날이 밝습니다

농지를 개간하고 성벽을 고치고 인재를 등용하다 보면 한 해가 훌쩍 갑니다. 그러다 옆 나라가 국경을 넘어오면 계획이 전부 어그러지고, 급하게 병사를 모으고 원군을 부르게 됩니다. 이 반복이 묘하게 중독성이 있어서, 한 판이 한없이 길어집니다.

무엇보다 화면 속 인물들이 살아 있는 것처럼 느껴집니다. 등용을 청했다가 거절당하기도 하고, 잡아 온 적장이 끝내 고개를 숙이지 않기도 합니다. 그런 순간들이 쌓여 자기만의 이야기가 만들어집니다.

삼국지 2 메가드라이브판 RPG 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1991)

어떤 게임인가

삼국지 2(Sangokushi II)는 코에이가 만든 역사 시뮬레이션 게임입니다. 삼국시대의 군주 하나를 골라 세력을 키우고, 주변 도시를 하나씩 손에 넣어 중국 대륙을 통일하는 것이 목표입니다. 한 턴이 한 달이고, 턴마다 도시별로 명령을 내린 뒤 넘깁니다.

명령은 내정, 외교, 군사로 나뉩니다. 개간과 치수로 식량을 늘리고 상업으로 돈을 벌며, 사람을 찾아 등용하고, 이웃과 동맹하거나 이간질을 겁니다. 준비가 되면 병력을 이끌고 진군합니다.

삼국지 2 메가드라이브판 RPG 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1991)

사람을 모으는 게임

능력치가 높은 무장 한 명이 도시 하나만큼의 값어치를 합니다. 지력이 높으면 내정 효율과 계략 성공률이 오르고, 무력이 높으면 전장에서 부대를 갈아 버립니다. 매력이 높은 인물은 인재를 불러 모으고 백성의 지지를 얻는 데 유리합니다.

재야에 묻힌 인재를 찾는 탐색, 다른 세력의 사람을 빼 오는 등용, 사로잡은 적장을 설득하는 일이 모두 중요합니다. 특히 이름난 무장을 하나 얻으면 그 뒤 몇 년의 진행이 완전히 달라지므로, 전쟁보다 사람 모으기에 더 공을 들이는 방식도 충분히 통합니다.

전투에서 벌어지는 일

전투는 지형이 있는 판 위에서 부대를 움직이며 진행합니다. 병력과 무장의 능력, 사기, 그리고 식량이 승패를 가릅니다. 원정을 길게 끌면 식량이 바닥나 싸워 보지도 못하고 물러나는 일이 생기므로, 출병 전 계산이 필수입니다.

계략의 비중이 큽니다. 불을 지르는 화계가 성공하면 적의 대군이 한순간에 무너지고, 혼란을 걸면 적 부대가 제멋대로 움직입니다. 다만 지력 차이가 크면 계략이 통하지 않으니, 상대 진영에 누가 있는지 확인하고 걸어야 합니다.

무장끼리 맞붙는 일기토에서 적장을 사로잡으면 그 부대가 무너지고, 이후 등용으로 이어질 수도 있습니다.

오래 남는 이유

시나리오마다 시작 상황이 달라서, 같은 군주를 골라도 몇 년도에서 출발하느냐에 따라 완전히 다른 판이 됩니다. 처음부터 강한 세력으로 편하게 갈지, 가진 것 없는 세력으로 어렵게 갈지 고르는 것부터 재미입니다.

처음이라면 욕심내지 말고 도시 한두 개를 몇 년 동안 확실히 키우는 편을 권합니다. 식량과 자금이 안정되면 병력 운용에 여유가 생기고, 그때부터 이웃을 하나씩 흡수해 나갈 수 있습니다.