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삼국지 2 슈패판

슈퍼 삼국지 2 (Super Sangokushi Ii Japan) · 1992 · Koei

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한 판이 며칠씩 이어지던 게임

이 게임을 해 본 사람이라면 시간 감각이 사라지던 경험을 기억할 것입니다. 도시 하나를 개발하고 병사를 모으고 무장을 등용하다 보면 몇 시간이 훌쩍 지나갑니다. 액션 게임처럼 손이 바쁘지도 않은데 화면 앞을 떠나지 못하게 만드는 힘이 있었습니다.

무장 얼굴 그림도 큰 몫을 했습니다. 관우와 장비, 조조와 여포의 초상이 그때 사람들 머릿속의 삼국지 이미지를 상당 부분 만들어 놓았다고 해도 지나치지 않습니다.

삼국지 2 슈패판 RPG 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

삼국지 2 슈패판(Super Sangokushi II)은 코에이의 역사 시뮬레이션 삼국지 시리즈 두 번째 작품을 슈퍼패미컴으로 옮긴 것입니다. 플레이어는 특정 시나리오에서 한 군주를 골라, 자신의 세력을 키워 중국 전토를 통일하는 것을 목표로 삼습니다.

한 턴은 한 달입니다. 그 안에 도시별로 명령을 내립니다. 농지를 개간하고 치수를 하고 상업을 키워 수입을 늘리고, 병사를 모아 훈련시키고, 인재를 찾아 등용하고, 다른 세력과 동맹을 맺거나 계략을 겁니다. 준비가 되면 이웃 도시로 전쟁을 걸어 영토를 넓힙니다.

삼국지 2 슈패판 RPG 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1992)

내정과 전투

내정은 지루해 보이지만 실은 승패를 결정합니다. 금과 식량이 없으면 병사를 먹일 수 없고, 민충성도가 낮으면 폭동이 납니다. 초반 몇 년을 개발에 쓰느냐 바로 전쟁에 나서느냐가 세력의 성격을 정합니다.

전투는 육각형 칸으로 나뉜 지도 위에서 부대를 움직이는 방식입니다. 무장의 무력과 지력, 병사 수와 사기, 지형이 결과에 영향을 줍니다. 화계로 적을 태우고, 매복으로 기습하고, 일기토로 적장을 베는 등 계략 요소가 곳곳에 있어서 병력이 적어도 이길 여지가 있습니다.

적장을 사로잡으면 등용할 수 있습니다. 충성도가 낮은 무장은 넘어오지만 의리가 굳은 인물은 거절하거나 참수를 택합니다. 누구를 살리고 누구를 보낼지 고민하는 과정이 이 게임의 이야기가 됩니다.

운영 요령

초반에는 욕심을 버리고 도시 한두 곳을 확실히 키우는 편이 좋습니다. 영토만 넓히고 내정이 따라오지 않으면 병사가 굶고 반란이 일어납니다.

인재 등용이 곧 국력입니다. 탐색 명령으로 재야 인물을 찾아내고, 충성도를 유지하려면 상을 주어야 합니다. 충성도를 방치하면 적의 계략에 넘어가 배신당합니다.

전쟁은 식량 사정을 보고 시작해야 합니다. 원정이 길어지면 보급이 끊겨 싸우지도 못하고 물러나야 합니다. 수확기 직후에 움직이는 것이 정석이고, 동맹을 맺어 뒤를 비워 두는 준비도 필요합니다.

시리즈 안에서

삼국지 시리즈는 이후로도 오래 이어지며 시스템이 계속 바뀌었지만, 2편은 내정과 전투의 균형이 잡혀 있고 규칙이 복잡하지 않아 입문작으로 자주 추천되는 편입니다.

국내에서는 삼국지 소설과 만화가 워낙 널리 읽혔기 때문에, 그 인물들을 직접 부린다는 것만으로 몰입도가 대단했습니다. 좋아하는 무장을 모으려고 일부러 특정 세력을 골라 시작하던 기억이 있는 사람도 많을 것입니다.