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삼국지 3 메가드라이브판

삼국지 3 (Sangokushi Iii Japan) · 1992 · Koei

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충성도를 관리하지 않으면 등에 칼을 맞습니다

애써 등용한 장수가 어느 날 갑자기 적국으로 넘어가 있는 걸 보면 허탈합니다. 상을 주지 않고 방치하거나, 능력에 맞지 않는 자리에 오래 두거나, 적의 이간계에 걸리면 충성도가 슬금슬금 떨어집니다. 그러다 결국 도시 하나를 통째로 들고 배신합니다.

그래서 매달 명령을 넣을 때 금이 남으면 장수들에게 나눠 주는 습관이 생깁니다. 사람 관리가 곧 국력이라는 걸 몸으로 배우게 되는 게임입니다.

삼국지 3 메가드라이브판 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1992)

어떤 게임인가

삼국지 3(Sangokushi III)는 후한 말을 배경으로 한 세력의 군주가 되어 영토를 넓히고 중원을 통일하는 역사 시뮬레이션입니다. 시나리오마다 세력 판도가 다르게 짜여 있어, 조조처럼 이미 힘을 가진 쪽으로 시작할 수도 있고 변방의 약소 세력으로 시작해 버텨 나갈 수도 있습니다.

한 달이 한 턴이고, 도시마다 장수를 배치해 명령을 내립니다. 개간, 치수, 상업, 징병, 훈련, 탐색 같은 명령을 어떤 순서로 쌓느냐가 몇 년 뒤의 국력을 결정합니다.

삼국지 3 메가드라이브판 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1992)

장수의 능력치

장수는 무력, 지력, 정치, 매력 같은 수치로 표현됩니다. 무력이 높으면 일기토와 전장에서 강하고, 지력이 높으면 계략을 성공시키고 상대 계략을 막아 냅니다. 정치가 높은 장수를 내정에 붙이면 같은 명령으로도 수치가 훨씬 크게 오릅니다.

그래서 명장을 전선에만 몰아 두면 후방이 비고, 반대로 내정에만 두면 전쟁이 안 됩니다. 한정된 사람으로 살림과 전쟁을 동시에 굴리는 배분이 이 게임의 실질적인 난이도입니다. 인구가 많은 큰 도시일수록 손이 많이 가서, 좋은 문관을 어디에 둘지가 늘 고민거리가 됩니다.

출병 전에 챙길 것

출병할 때는 병력만 보면 안 됩니다. 병량을 얼마나 싣고 나가느냐가 원정 가능 거리를 정하고, 무기 종류에 따라 지형에서의 강약이 갈립니다. 기병은 평지에서 강하지만 산에서 힘을 못 쓰고, 수군이 없으면 강 건너 도시는 손도 못 댑니다.

전투에 들어가면 부대를 하나씩 움직이며 지형을 활용합니다. 좁은 길에서 상대를 맞받거나, 화계로 진영을 태우거나, 성문을 부수고 밀어붙이는 식입니다. 장수끼리 일기토가 붙으면 무력 차이가 그대로 드러나서, 무력 높은 장수 하나가 전황을 뒤집기도 합니다.

오래 남은 편

국내에서 코에이 역사 시뮬레이션의 이름을 널리 알린 작품입니다. 인물별 능력치를 두고 갑론을박하던 문화가 이 무렵부터 자리 잡았고, 좋아하는 장수를 어떻게든 자기 세력에 넣으려고 몇 년씩 탐색 명령을 반복하는 사람도 흔했습니다.

통일까지 가려면 오래 걸리지만, 목표를 낮춰 잡아도 재미가 납니다. 약소 세력으로 시작해 도시 서너 개를 안정시키는 것만으로도 충분히 한 판이 됩니다. 천천히 커지는 나라를 보는 맛이 이 게임의 핵심입니다.