ORAKSILGAME

삼국지 GBA 일본어판

삼국지 (San Goku Shi J Cezar) · 1985 · Koei

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

같은 소재, 다른 판본

삼국지를 소재로 한 게임은 수없이 많습니다. 같은 인물과 같은 사건을 다루면서도 규칙이 조금씩 달라서, 어떤 것은 나라 경영에 무게를 두고 어떤 것은 전투에만 집중합니다. 그래서 삼국지 게임을 여러 개 해 본 사람은 저마다 좋아하는 방식이 따로 있습니다.

휴대용 기기에서는 특히 규칙을 줄이는 선택이 중요해집니다. 작은 화면에 무엇을 남기고 무엇을 뺄지가 그 게임의 성격을 정합니다.

삼국지 GBA 일본어판 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (1985)

어떤 게임인가

San Goku Shi J는 게임보이 어드밴스에서 돌아가는 삼국지 소재의 전략 게임입니다. 후한 말을 배경으로 한 세력을 맡아 장수를 거느리고 영토를 넓혀 가는 구성입니다.

삼국지 계열 게임은 대체로 세 가지 축으로 굴러갑니다. 도시를 키워 자원을 모으는 내정, 인재를 모아 손발을 늘리는 인사, 그리고 이웃 세력과 다투는 전쟁입니다. 어느 하나만 챙겨서는 나라가 유지되지 않는 구조입니다.

삼국지 GBA 일본어판 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 게임보이 어드밴스 (1985)

인물이 자산입니다

이 소재의 게임에서 가장 값진 것은 사람입니다. 병력은 돈과 시간으로 채울 수 있지만, 뛰어난 장수는 그렇지 않습니다. 그래서 재야에 있는 인재를 찾아 등용하고, 적진의 장수를 설득해 데려오고, 사로잡은 포로를 회유하는 일에 공을 들이게 됩니다.

데려온 뒤에도 관리가 필요합니다. 대우가 소홀하면 마음이 떠나고, 적의 이간질에 넘어가기도 합니다. 사람을 얻고 지키는 과정 자체가 게임의 큰 부분을 차지합니다.

지형과 계략

전투는 지도 위에서 부대를 움직여 벌어집니다. 산과 강, 좁은 길목이 이동과 전투에 영향을 주기 때문에, 어디서 붙느냐가 병력 차이만큼이나 중요합니다.

지략이 뛰어난 인물은 화계나 혼란 같은 계략으로 판을 뒤집습니다. 반대로 머리 쓰는 장수 없이 무력만 모아 나가면 계략에 통째로 당합니다. 삼국지의 유명한 전투들이 대부분 지형과 계략으로 결판났던 것과 같은 이치입니다.

짧게 끊어 하기

휴대용 기기의 장점은 언제든 덮었다가 다시 열 수 있다는 점입니다. 한 턴 굴리고 잠시 두었다가 이어서 하는 식이 자연스러워서, 원래 긴 호흡을 요구하는 전략 게임과 잘 맞습니다.

삼국지의 줄거리를 알고 있으면 진입이 훨씬 쉽습니다. 인물 이름만 봐도 어떤 능력일지 짐작이 가기 때문입니다. 원작을 모른다면 처음에는 이름이 낯설겠지만, 몇 판 굴려 보면 누가 강한지 자연스럽게 손에 익습니다.