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마계탑사 사가

마계탑사 사가 (Final Fantasy Legend the USA) · 1989 · Square

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게임보이에서 처음 나온 RPG

게임보이는 테트리스와 짧은 액션 게임을 하는 기계라는 인식이 있던 시절, 이 게임이 나왔습니다. 게임보이용으로 만들어진 첫 본격 RPG였고, 백만 장이 넘게 팔리며 휴대용 기기로도 진득한 이야기를 즐길 수 있다는 걸 증명했습니다.

무대는 하늘 끝까지 뻗은 거대한 탑입니다. 탑의 각 층에는 문이 있고, 그 문 너머에는 완전히 다른 세계가 펼쳐집니다. 한 세계를 정리하면 다음 층으로 오르는 열쇠를 얻는 구조라, 게임 전체가 위로 올라가는 여정이 됩니다.

마계탑사 사가 RPG 게임 화면 1 - 게임보이 (1989)

어떤 게임인가

마계탑사 사가(The Final Fantasy Legend)는 턴제 전투로 진행되는 RPG입니다. 탑 꼭대기에 무엇이든 이룰 수 있는 낙원이 있다는 전설을 좇아, 네 명이 팀을 이뤄 탑을 오릅니다.

각 세계는 성격이 뚜렷합니다. 대륙과 바다가 펼쳐진 곳이 있는가 하면, 하늘 위에 떠 있는 세계도 있습니다. 세계마다 별개의 사건과 인물이 있어서, 짧은 이야기 여러 편을 이어 붙인 느낌으로 진행됩니다.

마계탑사 사가 RPG 게임 화면 2 - 게임보이 (1989)

종족을 고르는 데서 시작합니다

게임을 켜자마자 네 명의 종족을 정합니다. 사람, 뮤턴트, 몬스터 중에서 고르는데 이 선택이 게임 전체를 결정합니다. 뒤에 바꿀 수 없으니 신중해야 합니다.

사람은 상점에서 산 약으로 능력치를 직접 올리고, 뮤턴트는 싸우다 보면 무작위로 능력이 자라거나 새 능력을 익힙니다. 몬스터는 쓰러뜨린 적이 남긴 고기를 먹어 전혀 다른 몬스터로 변합니다. 이 세 가지가 완전히 다른 규칙으로 굴러가서, 어떤 조합으로 팀을 짜느냐에 따라 게임 경험이 달라집니다.

아끼며 싸우는 전투

무기에는 사용 횟수가 있습니다. 강한 검일수록 값이 비싸고 정해진 횟수를 다 쓰면 사라지니, 잡몹에게 좋은 무기를 낭비하면 정작 보스 앞에서 맨손이 됩니다. 이 제약 때문에 매 전투마다 무엇을 꺼낼지 계산하게 됩니다.

소지품 칸도 좁습니다. 새 장비를 얻으면 무엇을 버릴지 정해야 하고, 회복 수단을 몇 개나 들고 갈지도 고민거리입니다. 편의성만 따지면 불친절하지만, 한 걸음 나아갈 때마다 자원이 줄어드는 그 긴장이 이 게임을 끝까지 붙잡게 만듭니다.