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슈퍼 로드 러너

슈퍼 로드 러너 (Super Lode Runner Japan) · 1987 · Irem

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땅을 파서 가둔다

이 계열 게임의 발상은 지금 봐도 재미있습니다. 주인공은 적을 공격할 수단이 전혀 없습니다. 대신 바로 옆 바닥에 구멍을 팔 수 있고, 그 구멍에 적이 빠지면 잠시 갇힙니다. 그 사이에 위로 지나가거나, 아예 구멍이 메워지면서 적이 함께 묻혀 버립니다.

문제는 자기도 그 구멍에 빠질 수 있다는 겁니다. 깊이 파 놓고 잘못 내려가면 스스로 못 올라와 갇히고, 구멍이 메워지면서 같이 죽습니다. 공격 도구가 곧 함정이라, 한 칸을 파기 전에 항상 다음 수를 생각해야 합니다.

슈퍼 로드 러너 퍼즐 게임 화면 1 - 패미컴 (1987)

금괴를 모아 위로

슈퍼 로드 러너(Super Lode Runner)는 패미컴으로 나온 로드 러너 계열 작품입니다. 사다리와 손잡이 봉으로 이어진 한 화면짜리 미로에서, 흩어진 금괴를 전부 주우면 위로 올라가는 사다리가 나타나고 그것을 타고 나가면 그 판이 끝납니다. 쫓아다니는 적들을 따돌리면서 어떤 순서로 금괴를 주울지 짜는 것이 전부입니다.

원조 로드 러너의 규칙을 그대로 이어받되, 판 구성이 새로 짜여 있고 난이도가 만만치 않습니다. 첫 몇 판은 금방 풀리지만 곧 한 판에 몇십 분씩 붙잡히는 구성이 나옵니다.

슈퍼 로드 러너 퍼즐 게임 화면 2 - 패미컴 (1987)

순서가 곧 정답

이 게임에서 실력은 손보다 머리에서 나옵니다. 대부분의 판은 아무 데나 파면 절대 못 깨고, 정해진 순서대로 특정 위치를 파야만 풀립니다. 금괴 하나를 먼저 주우면 되돌아올 길이 없어지는 배치도 있어서, 한 번 움직이기 전에 전체 구조를 훑어보는 습관이 필요합니다.

적을 이용하는 것도 요령입니다. 적이 금괴를 주워 들고 다니다가 특정 조건에서 떨어뜨리는데, 손이 닿지 않는 곳의 금괴는 적에게 줍게 한 다음 다른 자리에서 회수하는 식으로 푸는 판도 있습니다. 적을 피할 대상이 아니라 도구로 쓰는 순간이 이 게임의 백미입니다.

벽돌의 성질

팔 수 있는 벽돌과 아무리 파도 뚫리지 않는 단단한 바닥이 구분되어 있습니다. 겉모습이 비슷해서 처음에는 헷갈리는데, 어느 것이 뚫리는지 알고 나면 판을 보는 눈이 완전히 달라집니다. 뚫리지 않는 바닥은 안전한 발판이 되고, 뚫리는 벽돌은 곧 통로가 됩니다.

판 시간이 촉박하지는 않아서 차분히 생각할 여유가 있습니다. 대신 한 번 잘못 파면 되돌릴 수 없으니, 막혔다 싶으면 미련 없이 다시 시작하는 편이 빠릅니다.

로드 러너 계열은 여러 기기로 계속 옮겨지며 오래 사랑받았습니다. 규칙은 단 두 가지인데 판 하나하나가 완전히 다른 문제로 다가온다는 점이, 이 게임이 지금까지 살아남은 이유입니다.