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슈퍼 스트리트 파이터 2 터보 리바이벌

슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 리바이벌 (Super Street Fighter Ii Turbo Revival U Nobody) · 2001 · Capcom

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게이지가 찼을 때의 한 방

체력이 얼마 남지 않았는데 화면 아래 게이지가 가득 찼습니다. 여기서 상대의 공격 한 번만 흘려 내면 슈퍼 콤보로 판을 뒤집을 수 있습니다. 이 시리즈의 마지막 판본이 대전격투에 남긴 가장 큰 유산이 바로 이 역전 장치입니다.

게이지가 있고 없고에 따라 두 사람의 태도가 완전히 달라집니다. 게이지를 채운 쪽은 상대가 들어오기를 기다리고, 없는 쪽은 그 한 방을 빼내려고 일부러 헛동작을 겁니다. 체력 게이지만 보고 하던 싸움이 훨씬 복잡해집니다.

슈퍼 스트리트 파이터 2 터보 리바이벌 대전격투 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2001)

어떤 게임인가

슈퍼 스파 2 터보(Super Street Fighter II Turbo Revival)는 오락실 대전격투의 기준을 세운 시리즈를 휴대기기로 옮긴 이식작입니다. 두 캐릭터가 마주 서서 약중강 주먹과 발차기, 방향키를 굴려 넣는 커맨드 필살기로 상대의 체력을 먼저 비우는 쪽이 이깁니다.

류, 켄, 춘리, 가일, 블랑카, 장기에프에 캐미와 페이롱, 디제이, 티호크가 더해진 구성이고, 조건을 맞추면 고우키까지 쓸 수 있습니다. 원작의 빠른 속도와 슈퍼 콤보 게이지가 그대로 살아 있습니다.

슈퍼 스트리트 파이터 2 터보 리바이벌 대전격투 게임 화면 2 - 게임보이 어드밴스 (2001)

작은 화면에 맞춘 이식

오락실 기판은 버튼이 여섯 개지만 휴대기기에는 그만한 버튼이 없습니다. 이 게임은 어깨 버튼을 함께 쓰고 버튼 조합으로 세기를 나누는 방식으로 이 문제를 풀었습니다. 처음에는 어색해도 몇 판 하면 손이 자리를 잡습니다.

가로로 긴 화면 때문에 캐릭터가 작아졌지만, 대신 두 사람 사이의 간격이 한눈에 들어옵니다. 장풍을 던질지 뛰어들지 판단하는 거리 싸움이 오히려 잘 보이는 면도 있습니다.

캐릭터마다 다른 싸움법

류와 켄은 장풍과 대공기로 기본기를 배우기에 가장 알맞습니다. 춘리는 빠른 발차기로 몰아붙이고, 가일은 모아서 쓰는 커맨드 특성상 기다리는 싸움을 합니다. 장기에프는 붙기만 하면 던지기 한 번으로 큰 손해를 입힐 수 있어서, 접근하는 과정 자체가 승부입니다.

달심처럼 팔다리를 늘려 거리를 지키는 캐릭터를 상대할 때는 들어가는 각을 만드는 데 판의 절반을 씁니다. 캐릭터마다 이렇게 해야 할 일이 다르다는 점이 이 시리즈가 오래 사랑받은 이유입니다.

대전격투의 원형

국내 오락실에서 이 시리즈는 장르 그 자체였습니다. 파동권, 승룡권 같은 기술 이름이 게임 이름보다 먼저 퍼졌고, 두 대를 마주 놓고 뒤에서 순서를 기다리던 문화도 여기서 만들어졌습니다.

지금 나오는 대전격투 게임의 기본 규칙 대부분이 이 판본에서 정리되었습니다. 장풍과 대공, 거리 싸움, 그리고 게이지를 모아 쓰는 역전기까지, 이 게임 한 판이면 그 뿌리를 전부 확인할 수 있습니다.