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슈퍼 콘트라 미국판

슈퍼 콘트라 (Super C USA) · 1990 · Konami

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스프레드건을 먹었을 때의 그 소리

콘트라 계열 게임을 해 본 사람에게 가장 먼저 떠오르는 건 아마 S 표시가 붙은 캡슐일 겁니다. 부채꼴로 다섯 갈래 총알이 퍼지는 스프레드건은 화면을 통째로 지워 버리는 화력이라, 이걸 든 상태와 기본 총만 든 상태는 사실상 다른 게임입니다. 그래서 이 게임의 절반은 스프레드건을 먹는 일이고, 나머지 절반은 그걸 잃지 않는 일입니다.

한 대만 맞아도 죽는 규칙이라 화력이 좋아도 방심할 수 없습니다. 화력이 세질수록 오히려 더 조심하게 되는 이 긴장이 시리즈의 매력입니다.

슈퍼 콘트라 미국판 슈팅 게임 화면 1 - 패미컴 (1990)

어떤 게임인가

슈퍼 콘트라(Super C)는 총을 든 병사를 조종해 외계 세력의 기지를 부수며 전진하는 런앤건 액션 게임입니다. 전작 콘트라의 뒤를 잇는 작품으로, 기본 규칙은 그대로 가져가면서 스테이지 구성이 더 다양해졌습니다.

조작은 이동, 점프, 사격으로 단순합니다. 대신 조준 방향이 여덟 방향이고, 앉은 자세와 점프 중 자세에서 각각 쏠 수 있어서 손이 계속 움직입니다. 점프하면서 아래를 쏘거나, 앉아서 대각선 위를 쏘는 식의 조합을 얼마나 자연스럽게 내느냐가 실력을 가릅니다.

슈퍼 콘트라 미국판 슈팅 게임 화면 2 - 패미컴 (1990)

두 가지 시점

이 게임의 스테이지는 크게 두 종류로 나뉩니다. 하나는 옆에서 본 횡스크롤 구간으로, 지형을 뛰어넘고 발판을 타면서 앞으로 나아갑니다. 다른 하나는 위에서 내려다보는 부감 구간으로, 사방에서 오는 적을 상대하며 화면 위쪽으로 올라갑니다.

부감 구간은 특히 성격이 다릅니다. 발판이 없으니 점프가 회피 수단이 되고, 적이 앞뒤 좌우 어디서든 나오기 때문에 시야를 넓게 써야 합니다. 이 구간 끝에는 대개 커다란 문이나 코어가 있어서, 약점 부위에 화력을 집중해 부수고 다음으로 넘어갑니다. 두 시점이 번갈아 나오면서 지루할 틈을 주지 않습니다.

무기

무기는 캡슐이나 날아다니는 팟을 쏘면 나옵니다. 기본 소총 외에 부채꼴로 퍼지는 스프레드건, 관통력이 좋은 레이저, 적을 따라가는 유도탄, 빠르게 연사되는 머신건 계열이 있습니다.

대부분의 상황에서는 스프레드건이 가장 무난합니다. 화면을 넓게 덮어서 잡졸 처리가 쉽고, 보스전에서도 여러 갈래가 동시에 맞아 순간 화력이 나옵니다. 레이저는 한 줄로 강하게 뚫는 대신 빗맞으면 아무 소용이 없어서, 움직임이 적은 보스에게만 유리합니다. 유도탄은 조준이 편해서 부감 구간이나 적이 흩어져 나오는 곳에서 쓸 만합니다. 죽으면 무기가 기본으로 돌아가기 때문에, 좋은 무기를 든 순간부터는 점프 착지 지점까지 신경 쓰게 됩니다.

보스와 공략

보스는 하나같이 화면을 크게 차지하고, 약점이 정해져 있습니다. 여러 갈래로 탄을 뿌리는 형태가 많아서, 탄이 나오는 순간의 각도를 보고 안전한 틈으로 미리 들어가는 게 요령입니다. 대부분의 보스는 패턴이 정해져 있어서, 몇 번 죽어 보면 어디에 서 있어야 안 맞는지가 보입니다.

둘이 함께하면 난이도가 크게 내려갑니다. 한 명이 약점을 계속 때리는 동안 다른 한 명이 잡졸을 정리할 수 있고, 한쪽이 죽어도 다른 쪽이 살아 있으면 진행이 끊기지 않습니다. 대신 좁은 발판에서는 서로 자리를 뺏기 쉬워서, 위아래로 층을 나눠 서는 게 편합니다.

난이도는 정직하게 높습니다. 하지만 죽는 이유가 대부분 명확해서, 같은 구간을 몇 번 반복하면 확실히 진도가 나갑니다. 처음에는 스프레드건을 지키는 것만 목표로 삼고, 무리해서 아이템을 먹으러 가지 않는 편이 낫습니다.

짧은 시간에 손맛을 보기 좋은 게임이라, 오랜만에 다시 잡아도 몇 분이면 감이 돌아옵니다.