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슈퍼 프로보텍터

슈퍼 프로보텍터 (Super Probotector Alien Rebels Europe) · 1992 · Konami

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사람이 로봇으로 바뀐 사연

같은 게임인데 주인공이 다릅니다. 원래는 총을 든 두 명의 병사가 주인공이지만, 유럽에 나온 이 판본에서는 그 자리가 로봇 전사로 바뀌었습니다. 당시 유럽 일부 지역의 심의 기준 때문에 사람이 사람을 쏘는 장면을 피한 결과입니다. 덕분에 이 시리즈는 유럽에서 콘트라가 아니라 프로텍터라는 이름으로 알려졌습니다.

바뀐 건 주인공 그래픽과 이름뿐이고, 스테이지 구성과 무기, 보스는 모두 같습니다. 그래서 콘트라 3을 해 본 사람은 손이 그대로 기억합니다.

슈퍼 프로보텍터 슈팅 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

콘트라 3(Super Probotector: Alien Rebels)는 지구를 침공한 외계 세력에 맞서 싸우는 런앤건 액션 게임입니다. 한 대만 맞아도 죽는 대신 화력이 강하고, 여덟 방향으로 조준하며 뛰고 쏘는 게 기본입니다.

이번 작품의 특징은 무기를 두 개까지 들고 다닐 수 있다는 점입니다. 버튼으로 즉시 바꿔 쓸 수 있어서, 구간마다 어울리는 무기를 골라 대응할 수 있습니다. 여기에 화면 전체를 정리하는 폭탄이 몇 발 주어집니다.

슈퍼 프로보텍터 슈팅 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1992)

무기 조합

무기는 시리즈의 익숙한 얼굴들입니다. 부채꼴로 넓게 퍼지는 스프레드건은 잡졸이 몰려나오는 구간에서 압도적으로 편하고, 한 줄로 뚫는 레이저는 움직임이 적은 큰 표적에게 강합니다. 유도탄은 조준을 대신해 주니 손이 바쁠 때 유용하고, 화염 계열은 근거리에서 순간 화력이 좋습니다. 캐릭터 주위를 도는 회전 무기는 붙는 적을 알아서 막아 줍니다.

두 자리를 어떻게 채울지가 곧 전략입니다. 보통은 넓게 쓸어 주는 것 하나와 한 점을 강하게 때리는 것 하나를 조합합니다. 죽었을 때 하나만 잃는 경우가 있어서, 예비 자리를 비워 두지 않는 게 좋습니다.

스테이지

스테이지는 옆에서 본 횡스크롤 구간과 위에서 내려다보는 부감 구간이 번갈아 나옵니다. 횡스크롤 구간은 무너지는 도시, 기지 내부, 벽을 타고 오르는 지형처럼 변화가 큽니다. 헬기 아래에 매달려 이동하며 싸우는 구간은 이 게임에서 가장 유명한 장면입니다.

부감 구간에서는 화면이 회전합니다. 어깨 버튼으로 시야를 돌리며 진행하는데, 방향 감각이 흔들려서 처음에는 헤매기 쉽습니다. 이 구간은 적을 전부 잡으려 하기보다 목표 지점을 향해 길을 뚫는 데 집중하는 편이 안전합니다.

보스 상대법

보스는 화면을 가득 채우는 크기에 부위별로 다른 공격을 합니다. 팔을 하나씩 부수면 패턴이 바뀌는 형태, 여러 개체가 순서대로 나오는 형태, 배경과 함께 움직이며 쫓아오는 형태가 있습니다.

대부분의 보스에게는 탄이 지나가지 않는 자리가 있습니다. 그 자리를 찾으면 난이도가 크게 내려가고, 못 찾으면 화력이 아무리 좋아도 버티기 어렵습니다. 그래서 처음 몇 번은 공격보다 탄 궤도를 보는 데 집중하는 게 결국 빠릅니다. 폭탄은 위기 상황을 넘기는 용도이므로 아끼다 죽는 것보다 쓰고 사는 편이 낫습니다.

2인 플레이는 화력이 두 배가 되어 보스전이 훨씬 짧아집니다. 대신 화면이 복잡해지고 좁은 발판에서 서로 자리를 뺏기 쉬우므로, 위아래나 좌우로 담당을 나눠 두면 안정적입니다.

난이도는 정직하게 높지만, 구간별 성격이 뚜렷해서 반복하면 확실히 진도가 나갑니다.