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스쿠터 슈터

스쿠터 슈터 (Scooter Shooter) · 1985 · Konami

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스쿠터를 타고 하는 슈팅

비행기도 우주선도 아니고 스쿠터입니다. 이륜차를 몰고 도로를 달리면서 총을 쏘는 슈팅 게임이라는 설정 자체가 눈에 띕니다. 화면은 위에서 아래로 흐르고, 플레이어는 좌우로 차선을 옮겨 다니며 앞을 막는 적과 장애물을 처리합니다.

덕분에 이 게임에는 슈팅과 레이싱의 감각이 섞여 있습니다. 적을 쏘는 것만큼이나 도로 위에서 어느 차선에 있느냐가 중요합니다.

스쿠터 슈터 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1985)

어떤 게임인가

스쿠터 슈터(Scooter Shooter)는 코나미가 만든 세로 스크롤 슈팅입니다. 스쿠터를 탄 주인공이 도로를 따라 위로 달리고, 앞쪽에서 내려오는 적 차량과 오토바이, 장애물을 상대합니다. 속도를 조절할 수 있어서 화면 흐름 자체를 어느 정도 통제할 수 있습니다.

조작은 좌우 이동과 사격, 그리고 속도 조절입니다. 속도를 올리면 화면이 빨리 흘러 점수를 빨리 쌓지만 반응할 시간이 줄고, 늦추면 안전하지만 뒤에서 밀려오는 것들에 신경을 써야 합니다.

도로 위의 규칙

도로에는 갓길과 장애물이 있어서 자유롭게 다닐 수 있는 폭이 제한됩니다. 옆으로 크게 빠지면 부딪히기 때문에, 실제로 쓸 수 있는 공간은 화면 폭보다 좁습니다. 적이 그 좁은 길을 막고 오면 쏘아서 길을 뚫는 수밖에 없습니다.

적 중에는 부수면 아이템을 남기는 것들이 있어서 화력을 올릴 수 있습니다. 화력이 붙으면 앞을 막는 것들을 빠르게 치울 수 있어서 속도를 올릴 여유가 생깁니다. 반대로 화력이 부족하면 계속 피해 다니느라 진도가 나가지 않습니다.

진행과 난이도

구간마다 도로 모양과 등장하는 적이 바뀝니다. 처음에는 단순한 직선 도로지만, 뒤로 갈수록 길이 좁아지고 양쪽에서 끼어드는 적이 늘어납니다. 화면 아래쪽에 붙어 있으면 시야가 넓어 유리해 보이지만, 뒤에서 따라붙는 적에게는 취약해집니다.

한 번 부딪히면 그대로 미스가 되기 때문에 회복 여지가 적습니다. 결국 몇 번 해 보면서 어느 구간에 무엇이 나오는지 익히는 쪽으로 흘러갑니다.

코나미의 실험작

1985년의 코나미는 매년 여러 장르를 시도하던 시기였습니다. 이 게임도 흔한 비행 슈팅 대신 지상의 이륜차를 소재로 잡은 실험에 해당합니다. 크게 알려진 작품은 아니지만, 발상이 재미있고 조작이 단순해서 한 번 붙어 보면 금세 감이 옵니다.

한 판이 짧고 화면 구성이 명료합니다. 오래된 오락실 게임을 훑어볼 때 의외로 오래 붙잡게 되는 종류입니다.