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스파이 헌터 오락실판

스파이 헌터 (Spy Hunter) · 1983 · Bally Midway

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오락실에서 이 게임 소리를 먼저 듣고 화면을 찾아간 사람이 많았습니다. 헨리 맨시니가 쓴 피터 건 테마가 계속 흘러나왔기 때문입니다. 첩보 영화에서 나올 법한 그 유명한 곡이 오락실 기계에서 반복되니, 게임을 몰라도 무슨 분위기인지는 바로 전해졌습니다. 그 음악 위로 스파이 차 한 대가 도로를 질주하는 게 이 게임입니다.

스파이 헌터(Spy Hunter)는 위에서 내려다보는 시점으로 끝없이 이어지는 도로를 달리며 적 차량을 처리하는 드라이빙 슈팅입니다. 차 앞에 기관총이 달려 있고, 아이템을 받으면 기름을 흘리거나 연막을 뿌리는 등 다른 무기도 쓸 수 있습니다. 끝이 정해진 스테이지가 아니라, 얼마나 멀리 가고 얼마나 많이 잡느냐를 겨루는 구조입니다.

스파이 헌터 오락실판 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1983)

민간인 차를 구분해야 한다

이 게임을 처음 하는 사람이 가장 자주 어기는 규칙이 이것입니다. 도로 위의 모든 차가 적은 아닙니다. 평범하게 달리는 민간 차량이 섞여 있고, 이걸 쏘거나 밀어 도로 밖으로 내보내면 점수가 깎입니다.

적 차량은 생김새와 움직임이 다릅니다. 옆으로 파고들어 이쪽을 밀어내려 하거나, 뒤에서 붙어 따라옵니다. 반면 민간 차는 자기 차선을 지키며 그냥 달립니다. 이 차이를 구분하는 눈이 이 게임의 첫 관문입니다. 헷갈리면 일단 쏘지 말고 지나가는 쪽이 안전합니다.

적을 처리하는 방법도 여러 가지입니다. 정면에서 총으로 부수는 게 기본이지만, 옆으로 붙어 밀어서 도로 밖으로 몰아내는 것도 유효합니다. 오히려 이쪽이 상황에 따라 더 확실합니다. 총이 안 통하는 상대도 도로를 벗어나면 그걸로 끝나기 때문입니다.

스파이 헌터 오락실판 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1983)

트럭에서 무기를 받는다

이 게임의 인상적인 장면 중 하나가 무기 보급입니다. 도로에 커다란 트럭이 나타나고, 뒷문이 열립니다. 여기에 차를 정확히 맞춰 들어가면 새 무기를 얻어 다시 나옵니다.

말은 간단한데 실제로는 꽤 까다롭습니다. 트럭도 달리고 있고 이쪽도 달리는 중이라 속도와 차선을 동시에 맞춰야 합니다. 급하게 들이받으면 실패합니다. 트럭이 보이면 미리 속도를 늦추고 차선을 정렬한 다음 천천히 들어가는 게 요령입니다. 무기 하나가 뒤의 구간을 크게 좌우하니, 트럭은 웬만하면 놓치지 않는 편이 좋습니다.

도로가 끝나고 물길로 이어지는 구간도 있습니다. 차가 보트로 바뀌면서 조작 감각이 달라집니다. 물 위에서는 미끄러지는 느낌이 강해져서, 육상에서 하던 대로 꺾으면 그대로 강가에 처박힙니다. 여기서 처음 당황하는 사람이 많습니다.

스파이 헌터 오락실판 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1983)

난이도가 조여 오는 방식

초반 도로는 넓고 차도 적습니다. 그런데 진행할수록 도로 폭이 좁아지고, 커브가 잦아지고, 적 차량이 여러 대씩 몰려나옵니다. 특히 좁은 구간에서 적이 양옆에 붙으면 빠져나갈 틈이 없어집니다.

요령은 속도 조절입니다. 이 게임은 액셀을 끝까지 밟는 게 항상 정답이 아닙니다. 앞이 안 보이는 커브나 적이 몰린 구간에서는 속도를 줄이고 상황을 본 다음에 다시 밟아야 합니다. 무조건 빠르게 달리면 반응할 시간이 없습니다.

또 하나 특이한 건 초반 무적 시간입니다. 시작하고 잠깐은 목숨이 줄지 않는 구간이 있고, 그게 끝나면 그때부터 진짜 게임이 시작됩니다. 이 시간을 그냥 흘려보내지 말고 조작 감각을 익히는 데 쓰면 첫 판이 훨씬 수월합니다.

그 시절 오락실에서

이 게임은 운전대와 페달, 기어를 갖춘 전용 캐비닛으로 나왔습니다. 앉아서 하는 대형 기기였으니 오락실에서 존재감이 컸습니다. 물론 한국 오락실에는 그런 완전한 형태보다 조이스틱과 버튼으로 옮긴 기판이 도는 경우가 더 많았습니다.

밸리 미드웨이는 미국 오락실 시장의 큰손이었습니다. 일본 회사들이 캐릭터와 스테이지 구성으로 승부할 때, 미국 쪽은 이렇게 큰 기계와 강한 인상의 소재로 밀고 나가는 경우가 있었습니다. 스파이 헌터는 그 대표적인 예입니다.

이 게임은 이후 여러 기종으로 이식되며 오래 살아남았습니다. 첩보 영화의 분위기, 무기를 갈아 끼우는 재미, 그리고 그 음악이 합쳐진 조합이 강했기 때문입니다. 지금 켜도 첫 소리부터 무슨 게임인지 전해지는 것이 이 게임의 힘입니다.