아웃 존
아웃 존 (Out Zone) · 1990 · Toaplan
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가만히 있어도 체력이 줄어든다
이 게임에서 가장 먼저 당황하는 건 화면 위 체력 게이지입니다. 적에게 맞지 않아도 시간이 흐르는 것만으로 조금씩 줄어듭니다. 안전한 구석에 숨어 상황을 지켜보는 전략이 아예 통하지 않게 만들어 둔 셈입니다. 앞으로 나아가 적을 부수고 회복 아이템을 얻어야만 살아남을 수 있습니다.
덕분에 이 게임은 쉬지 않고 밀어붙이게 됩니다. 다른 슈팅에서 배운 신중함이 여기서는 그대로 사망 원인이 되고, 위험을 무릅쓰고 전진하는 것이 오히려 안전한 선택이 되는 묘한 긴장이 생깁니다.
어떤 게임인가
아웃 존(Out Zone)은 슈팅 명가 도아플랜이 만든 위에서 내려다보는 시점의 런앤건 슈팅입니다. 강화복을 입은 병사를 조종해 위로 흐르는 화면을 거슬러 올라가며, 외계 세력의 병력과 시설을 총으로 부숩니다.
조종하는 것이 사람이라 기체가 아니라, 총구를 겨눈 채 옆으로 걷거나 뒤로 물러설 수 있습니다. 그러면서도 화면에는 슈팅 게임 수준의 탄과 적이 쏟아지기 때문에, 사람 크기의 판정으로 탄막 사이를 헤쳐 나가는 독특한 감각이 만들어집니다.
무기와 지원 병력
무기는 진행 중에 얻는 아이템으로 바뀝니다. 앞으로 곧게 뻗는 것, 부채꼴로 퍼지는 것, 화염을 뿌리는 것 등이 있어서 지형과 적 배치에 따라 유리한 무기가 달라집니다. 좁은 통로에서는 관통력이, 넓은 벌판에서는 확산형이 편합니다.
일정 조건을 채우면 지원 병력이 붙어 함께 싸워 주기도 합니다. 화력이 눈에 띄게 늘어나 어려운 구간을 넘기는 데 큰 도움이 되므로, 아이템이 나오는 자리를 놓치지 않는 것이 중요합니다. 두 명이 함께 붙으면 화력이 배가 되고 체력 압박도 훨씬 견딜 만해집니다.
살아남는 요령
회복 아이템의 위치를 외우는 것이 이 게임 공략의 절반입니다. 체력이 계속 깎이는 구조라, 어디쯤에서 회복을 얻을 수 있는지 알고 그 지점까지의 경로를 계획하면 여유가 완전히 달라집니다.
적을 다 잡으려 하지 않는 것도 요령입니다. 굳이 상대하지 않아도 되는 적은 지나쳐 버리고 진행 속도를 유지하는 편이 체력 관리에 유리합니다. 다만 아이템을 떨어뜨리는 적은 반드시 처리해야 하므로, 지나칠 적과 잡을 적을 구분하는 눈이 필요합니다.