알레스타
알레스타 (Aleste Japan) · 1988 · Sega
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8비트 기계에서 나온 정통 슈팅
마스터시스템은 패미컴과 겨루던 8비트 기계입니다. 그 시절 가정용 기계로 오락실 수준의 슈팅을 만들기는 쉽지 않았는데, 이 게임은 상당한 수준까지 밀고 갔습니다. 화면에 적이 꽤 많이 나오고, 폭발도 시원하며, 진행이 느려지는 일이 적습니다.
무엇보다 무기 연출이 화려합니다. 파워를 올린 상태에서 화면을 뒤덮는 탄을 뿌리며 나아가는 맛이 좋아서, 8비트 게임이라는 걸 잊게 됩니다. 마스터시스템 슈팅을 이야기할 때 가장 먼저 나오는 이름입니다.
여덟 가지 무기를 골라 씁니다
알레스타(Aleste)는 컴파일이 개발해 1988년 마스터시스템으로 나온 세로 스크롤 슈팅 게임입니다. 폭주한 생체 컴퓨터에 맞서 전투기를 몰고 나간다는 설정이고, 위에서 아래로 흐르는 화면에서 적과 지상 목표를 함께 상대합니다.
이 게임의 중심은 무기 교체입니다. 스테이지에 나오는 아이템 색에 따라 무기가 바뀌는데, 앞으로 곧게 나가는 탄, 넓게 퍼지는 탄, 화면을 도는 레이저, 지상을 폭격하는 것 등 여덟 종류가 있습니다. 같은 아이템을 계속 먹으면 그 무기의 위력이 올라갑니다.
무기 선택이 곧 공략입니다
상황마다 유리한 무기가 다릅니다. 공중의 적이 많은 구간과 지상 목표가 많은 구간이 나뉘어 있고, 보스마다 잘 통하는 무기가 정해져 있습니다. 그래서 잘하는 사람은 다음 구간을 내다보고 미리 무기를 갖춰 둡니다.
반대로 무기를 잘못 골라 두면 갑자기 어려워집니다. 강한 무기로 키워 놓았다가 죽으면 처음 상태로 돌아가기 때문에, 한 번 죽는 순간의 손해가 큽니다. 이 긴장감이 게임 내내 이어집니다.
컴파일 슈팅의 출발점
이 작품을 만든 컴파일은 이후 무사 알레스타, 건헤드 등으로 알레스타 계보를 이어 갑니다. 그 뿌리에 있는 것이 이 게임이고, 무기를 색으로 구분해 갈아 끼우는 방식은 이후 작품에도 그대로 이어집니다. 나중에는 뿌요뿌요를 만든 회사로 더 유명해지지만, 원래 이 회사의 간판은 슈팅이었습니다.
지금 해 보면 8비트 기계의 한계 안에서 얼마나 잘 짜였는지가 보입니다. 한 판이 길지 않고 무기 조합을 바꿔 가며 다시 하기 좋아서, 고전 슈팅을 좋아한다면 여러 번 손이 갑니다.