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알타입 레오

알타입 레오 (R Type Leo World Imperfect Sound and Graphics) · 1992 · Irem

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포스가 없는 알타입

알타입 하면 기체 앞에 붙였다 떼었다 하는 둥근 포스를 떠올립니다. 방패이자 무기였던 그 장치가 시리즈의 상징이었는데, 이 게임에는 그것이 없습니다. 대신 기체 위아래를 맴도는 작은 비트 두 개가 붙어 다니고, 버튼을 누르면 이것들이 앞으로 날아가 적을 헤집습니다.

이 변화가 게임의 성격을 통째로 바꿉니다. 포스를 붙였을 때의 든든함이 사라진 대신, 비트를 어디로 보낼지 매 순간 정하게 됩니다. 방어 중심이던 알타입이 공격 중심으로 돌아선 셈이고, 그래서 진행 속도도 앞선 작품들보다 훨씬 빠릅니다.

알타입 레오 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1992)

어떤 게임인가

알타입 레오(R-Type Leo)는 옆으로 흐르는 화면에서 기체를 몰아 적을 격추하며 나아가는 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 스테이지마다 지형과 적 배치가 다르고, 끝에는 반드시 커다란 보스가 기다립니다.

조작은 이동과 발사, 그리고 비트를 날리는 버튼입니다. 발사 버튼을 누르고 있으면 기운이 모여 강한 한 방이 나가는 시리즈 전통의 차지 공격도 그대로 있습니다. 다만 이 게임의 주력은 비트라, 차지는 보스전이나 단단한 적에게 아껴 쓰게 됩니다.

알타입 레오 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1992)

비트를 다루는 법

비트 두 개는 평소 기체 위아래에 붙어 돌면서 작은 탄을 막아 줍니다. 버튼을 누르면 앞으로 쏘아져 나가 적 사이를 뚫고 지나가며 계속 공격하고, 잠시 뒤 돌아옵니다. 나가 있는 동안에는 나를 지켜 주는 것이 없으므로, 아무 때나 보내면 그 사이에 맞습니다.

요령은 적 무리가 화면에 들어오기 직전에 미리 보내는 것입니다. 비트가 앞쪽에서 적을 흩어 놓으면 내가 지나갈 길이 열리고, 돌아올 때쯤에는 이미 그 구간을 통과해 있습니다. 반대로 적이 코앞까지 온 뒤에 보내면 보내는 순간의 빈틈에 그대로 맞게 됩니다.

파워업을 먹으면 비트의 공격 방식이 바뀝니다. 앞으로만 쏘던 것이 위아래로 갈라지거나, 적을 자동으로 쫓아가는 식으로 달라지는데, 스테이지 지형에 따라 유리한 종류가 다릅니다. 좁은 통로가 이어지는 구간에서는 직선형이, 사방에서 적이 나오는 구간에서는 유도형이 편합니다.

알타입 레오 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1992)

스테이지와 보스

시리즈 특유의 살아 있는 듯한 기계 배경은 여기서도 이어집니다. 거대한 구조물 안을 통과하고, 유기체처럼 꿈틀거리는 벽 사이를 지나며, 화면 전체가 무너져 내리는 구간도 있습니다. 지형에 부딪히면 그대로 파괴되므로, 적보다 벽을 조심해야 하는 곳이 많습니다.

보스는 대부분 화면 절반 이상을 차지하고, 약점 한 곳을 집요하게 쳐야 넘어갑니다. 비트를 약점에 붙여 두고 나는 안전한 자리에서 회피에만 집중하는 방식이 기본 전략입니다. 차지 공격을 모아 두었다가 약점이 드러나는 순간에 터뜨리면 시간을 크게 줄일 수 있습니다.

시리즈 안에서의 자리

이 게임은 알타입 정통 후속작이 아니라 곁가지로 나온 작품입니다. 그래서 상징인 포스를 빼는 과감한 선택이 가능했고, 결과적으로 시리즈 안에서 가장 빠르고 공격적인 편에 속하는 게임이 되었습니다. 정통 알타입의 느릿하고 무거운 공략을 기대하고 오면 당황할 수 있습니다.

반대로 알타입이 너무 어렵고 답답하다고 느꼈던 분에게는 오히려 잘 맞습니다. 비트가 앞을 정리해 주는 덕에 화면을 뚫고 나가는 맛이 있고, 한 구간에서 오래 막히기보다 계속 전진하게 됩니다.

국내 오락실에서는 알타입과 알타입 2에 비해 보기 어려웠습니다. 그래서 시리즈를 아는 분들 사이에서도 이 게임까지 해 본 사람은 많지 않은데, 한 번 붙어 보시면 같은 간판을 달고 이렇게 다른 게임이 나올 수 있다는 점이 꽤 신선하게 느껴지실 겁니다.

처음 하는 분께

먼저 비트를 언제 보내고 언제 붙여 두는지만 정리하시면 됩니다. 적이 많고 탄이 적은 구간에서는 보내서 정리하고, 탄이 빽빽한 구간에서는 붙여 두고 방패로 씁니다. 이 판단 하나로 생존 시간이 크게 달라집니다.

두 번째는 화면 앞쪽으로 나가지 않는 것입니다. 비트가 앞을 맡아 주기 때문에 굳이 위험한 자리까지 갈 이유가 없습니다. 화면 왼쪽 중간쯤에 자리를 잡고 위아래로만 움직이면 대부분의 구간을 안정적으로 넘길 수 있습니다.

세 번째는 지형입니다. 이 시리즈에서 사람을 가장 많이 죽이는 것은 적이 아니라 벽입니다. 좁아지는 통로가 보이면 적을 잡는 것보다 통과할 자리를 먼저 확보하시는 편이 좋습니다.