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애니매니악스

애니매니악스 (Animaniacs Europe) · 1995 · Konami

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물탱크에서 뛰쳐나온 삼남매

원작 만화는 촬영소 물탱크에 갇혀 있던 세 남매가 튀어나와 온 동네를 뒤집어 놓는 이야기입니다. 이 게임은 그 소란을 그대로 조작하게 만듭니다. 뛰어다니며 물건을 부수고 사람을 성가시게 하는 행동이 곧 진행이라, 만화를 보던 기분이 손끝으로 이어집니다.

애니매니악스(Animaniacs)는 같은 이름의 만화를 바탕으로 만든 횡스크롤 액션입니다. 야코, 와코, 닷 세 남매가 등장하고, 플레이어는 이들을 움직여 스테이지 곳곳에 흩어진 물건을 모으며 앞으로 나아갑니다. 적을 정면으로 쓰러뜨리기보다 요령껏 피하고 지나가는 쪽에 가까운 게임입니다.

애니매니악스 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 (1995)

세 사람의 재주

세 남매는 생김새만 다른 것이 아닙니다. 각자 원작에서 쓰던 도구와 몸짓이 게임 안에서 그대로 기술이 됩니다. 어떤 캐릭터는 물건을 내리치는 데 능하고, 어떤 캐릭터는 몸이 가벼워 높은 곳에 잘 올라갑니다.

그래서 막히는 구간을 만나면 조작을 더 잘하려고 애쓰기보다 다른 남매를 불러오는 편이 답일 때가 많습니다. 이 게임의 퍼즐은 대부분 누가 나설 차례인지를 묻는 형태로 되어 있습니다.

촬영소라는 무대

배경은 영화와 만화를 찍는 촬영소입니다. 세트장, 소품 창고, 촬영 중인 무대처럼 실제 촬영소에 있을 법한 장소가 스테이지가 되고, 각 무대마다 그 장르에 맞는 소품과 함정이 등장합니다.

이 설정 덕분에 스테이지가 바뀔 때마다 분위기가 확 달라집니다. 같은 조작으로 전혀 다른 그림 안을 돌아다니게 되니, 다음 판에 무엇이 나올지가 계속 궁금해집니다.

코나미가 만든 캐릭터 액션

이 회사는 만화와 영화 원작 액션을 여럿 만들어 본 곳입니다. 캐릭터의 동작을 몇 장 안 되는 그림으로도 알아보게 만드는 솜씨, 배경을 단순하게 줄이면서도 어디가 밟히는 발판인지 헷갈리지 않게 정리하는 감각이 이 작품에도 들어 있습니다.

음악도 마찬가지입니다. 원작의 주제가를 작은 음원으로 옮겼는데도 첫 소절에서 바로 알아듣게 만듭니다. 캐릭터 게임에서 가장 중요한 건 원작을 떠올리게 하는 일인데, 그 부분을 놓치지 않았습니다.

짧지만 촘촘합니다

전체 분량이 길지는 않습니다. 대신 스테이지마다 숨겨진 물건이 있어서 처음 깰 때와 전부 모으며 깰 때의 난이도가 다릅니다. 한 번 끝냈다고 볼 것이 없어지지는 않습니다.

난이도도 무리하지 않습니다. 어린 사람이 잡아도 앞으로 나아갈 수 있게 만들어 두었고, 익숙한 사람은 숨은 요소를 찾는 쪽으로 목표를 옮기게 됩니다. 짧게 앉아 한 판씩 하기에 잘 맞는 구성입니다.