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어반 스트라이크

어반 스트라이크 (Urban Strike Europe) · 1995 · Electronic Arts

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연료 게이지가 계속 줄어듭니다

이 시리즈를 처음 하는 사람이 가장 먼저 당하는 게 연료입니다. 적을 부수는 데 정신이 팔려 있다 보면 어느새 연료가 바닥나고, 아무리 체력이 남아 있어도 헬기가 떨어집니다. 맵 곳곳에 놓인 연료통을 챙기는 게 사실상 첫 번째 임무입니다.

그래서 이 게임은 슈팅처럼 보이지만 실제로는 자원 관리 게임에 가깝습니다. 연료, 탄약, 장갑을 계속 계산하면서 어느 목표를 먼저 칠지, 어느 순서로 돌지 정해야 합니다.

어반 스트라이크 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

어떤 게임인가

어반 스트라이크(Urban Strike)는 위에서 비스듬히 내려다보는 시점에서 공격 헬기를 조종하는 전략 액션 게임입니다. 데저트 스트라이크, 정글 스트라이크로 이어진 시리즈의 세 번째 작품으로, 이번에는 도시가 주요 무대입니다.

각 임무마다 여러 개의 목표가 순서대로 주어집니다. 시설을 파괴하고, 포로를 구조해 착륙 지점으로 실어 나르고, 특정 인물을 확보하는 식입니다. 목표를 다 끝내야 다음 임무로 넘어갑니다.

어반 스트라이크 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1995)

시리즈에서 달라진 점

이 작품의 가장 큰 변화는 헬기에서 내려 걸어 다니는 구간이 생겼다는 것입니다. 건물 내부에 들어가면 옆에서 보는 시점으로 바뀌어, 주인공이 직접 총을 들고 진행합니다.

호불호가 갈리는 요소입니다. 헬기 조종이 이 시리즈의 정체성인데 그걸 잠시 내려놓게 만들기 때문입니다. 다만 무대를 도시로 옮기면서 건물 안으로 들어간다는 발상 자체는 자연스러운 확장이었습니다.

무대가 도시라서 시야를 가리는 고층 건물과 좁은 골목이 늘었습니다. 넓은 사막이나 정글에서와 달리, 어디서 대공포가 튀어나올지 알기 어려워 조심스럽게 접근하게 됩니다.

운용 요령

헬기 무장은 기관포, 로켓, 미사일 셋으로 나뉩니다. 기관포는 탄이 많지만 약하고, 미사일은 강하지만 몇 발 없습니다. 잡졸은 기관포로, 장갑 목표는 미사일로 정리하는 식으로 나눠 쓰지 않으면 결정적인 순간에 미사일이 없습니다.

적의 대공포는 이쪽을 정확히 노립니다. 정지 상태로 사격하면 그대로 맞으니, 옆으로 움직이면서 쏘는 게 기본입니다. 사거리 밖에서 미사일로 먼저 걷어내면 손실을 크게 줄일 수 있습니다.

구조한 인원은 헬기에 실을 수 있는 수가 정해져 있습니다. 욕심내서 계속 모으다 격추되면 전부 잃으므로, 적당히 찼으면 착륙 지점으로 돌아가 내려놓는 판단이 필요합니다.

스트라이크 시리즈의 자리

1990년대 초중반, 이 시리즈는 헬기를 소재로 한 게임 중 가장 널리 알려진 축이었습니다. 단순한 슈팅이 아니라 임무 구조와 자원 관리를 결합한 방식이 신선했고, 여러 기종으로 꾸준히 나왔습니다.

한 임무가 길어 한 번에 끝내기는 부담스럽지만, 맵을 파악하고 순서를 정해 깔끔하게 완수했을 때의 만족감이 큽니다. 생각하며 하는 액션을 좋아한다면 잘 맞는 게임입니다.