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어벤저스 인 갤럭틱 스톰

어벤저스 인 갤럭틱 스톰 (Avengers in Galactic Storm Us Europe 1 0) · 1995 · Data East

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격투 게임에서 동료를 불러 한 대 때리고 사라지게 하는 이른바 어시스트, 스트라이커 시스템은 흔히 네오지오의 킹 오브 파이터즈 99가 처음 들여온 것으로 이야기되곤 합니다. 그런데 그보다 몇 해 앞서, 데이터 이스트가 마블 코믹스 판권을 들고 만든 이 게임이 이미 같은 구조를 굴리고 있었습니다. 한 명을 조종하면서 다른 한 명을 순간적으로 호출해 공격을 얹는 방식이 여기서 이미 완성형에 가깝게 돌아갔는데, 정작 이 게임 자체는 거의 잊혔습니다.

어벤저스 인 갤럭틱 스톰(Avengers in Galactic Storm)은 마블의 어벤저스와 우주 종족 크리의 전쟁을 소재로 삼은 일대일 대전 격투 게임입니다. 캡틴 아메리카를 비롯한 히어로 진영과 크리 측 캐릭터가 각각 넷씩 여덟 명, 그리고 시합 중에 불러낼 수 있는 조력자가 따로 여덟 명 준비되어 있습니다. 삼세판 중 두 판을 먼저 따내는 흔한 형식이지만, 조력자를 언제 쓰느냐가 승부를 크게 흔듭니다.

어벤저스 인 갤럭틱 스톰 대전격투 게임 화면 1 - 오락실 (1995)

스트라이커가 만드는 리듬

이 게임의 핵심은 본체 캐릭터와 조력자를 따로 고른다는 데 있습니다. 고른 조력자는 시합 도중 정해진 횟수만큼 튀어나와 한두 번 공격을 넣고 사라집니다. 아이언맨이나 토르처럼 이름값 있는 캐릭터가 조력자 쪽에 배치되어 있어서, 정작 본진보다 조력자 명단이 더 화려하다는 말도 나왔습니다.

실전에서 이 시스템은 두 가지로 쓰입니다. 하나는 상대가 다가오는 길목을 막는 견제입니다. 조력자가 나와 있는 짧은 시간 동안 상대는 함부로 접근하지 못하고, 그 틈에 자리를 잡으면 유리해집니다. 다른 하나는 마무리입니다. 자기 공격이 맞은 직후에 겹쳐 넣으면 연속기가 길어지고, 그만큼 한 번의 성공이 가져가는 체력이 커집니다.

반대로 아껴 두다가 못 쓰고 판을 넘기는 것이 가장 아까운 경우입니다. 횟수가 남아 있어도 판이 끝나면 의미가 없으므로, 초보일수록 일단 적극적으로 던져 보면서 언제 나와서 언제 사라지는지 몸으로 익히는 편이 낫습니다.

어벤저스 인 갤럭틱 스톰 대전격투 게임 화면 2 - 오락실 (1995)

그래픽과 기판 이야기

캐릭터와 배경 모두 미리 만들어 둔 3D 모델을 2D 그림으로 구워 넣는 방식으로 그려졌습니다. 같은 시기 킬러 인스팅트가 써서 화제가 됐던 그 기법입니다. 손으로 찍은 도트가 아니라 렌더링된 금속 질감이 화면을 채우니, 처음 보면 확실히 눈에 띕니다. 다만 이 방식은 몇 년만 지나도 촌스러워 보이기 쉬웠고, 실제로도 그렇게 됐습니다.

기판은 데이터 이스트가 후기에 밀던 자체 시스템이었습니다. 이 회사는 오랫동안 남들이 잘 안 하는 소재와 구조를 시도해 온 곳이었는데, 90년대 중반에 이르러서는 캡콤과 에스엔케이가 격투 게임 시장을 사실상 양분한 상태였습니다. 좋은 기술을 넣어도 옆자리에 스트리트 파이터 시리즈와 킹 오브 파이터즈가 서 있으면 동전이 그쪽으로 갑니다.

데이터 이스트는 앞서도 어벤저스를 소재로 벨트스크롤 액션을 낸 적이 있었고, 이 작품이 그 마지막 마블 게임이자 회사의 마지막 격투 게임 축에 듭니다. 몇 해 뒤 회사는 결국 문을 닫습니다.

만만치 않은 균형 문제

솔직히 말하면 캐릭터 균형이 좋지 않습니다. 특정 캐릭터가 다른 캐릭터를 일방적으로 압도하는 구도가 뚜렷해서, 혼자서 컴퓨터를 상대로 끝까지 가려면 실력보다 누구를 골랐느냐가 더 크게 작용합니다. 어려워서 못 깨는 것이 아니라 불합리해서 답답한 쪽에 가깝습니다.

처음 잡는다면 사거리가 길고 공중전이 편한 쪽을 고르는 것이 무난합니다. 대전 격투에서는 대체로 상대를 못 오게 막는 수단이 많은 캐릭터가 초보에게 유리합니다. 반대로 붙어서 잡기를 노려야 하는 캐릭터는 상대 행동을 읽는 눈이 생긴 다음에 잡는 것이 좋습니다.

한국 오락실에서의 자리

국내 오락실에 이 기판이 널리 깔리지는 않았습니다. 1995년 무렵 한국 오락실의 격투 게임 자리는 스트리트 파이터 계열과 킹 오브 파이터즈 계열이 거의 다 차지하고 있었고, 나머지는 사람이 모이지 않으면 며칠 만에 기판이 교체되는 시절이었습니다. 마블 캐릭터를 쓰는 격투 게임이라 하면 한국에서는 조금 뒤에 나온 캡콤 쪽 작품들이 먼저 떠오릅니다.

그래서 이 게임은 당시에 실물을 본 사람보다 나중에 이름만 전해 들은 사람이 훨씬 많습니다. 지금 해 볼 만한 이유가 있다면 균형이나 완성도보다는, 몇 년 뒤 격투 게임의 표준이 되는 장치가 여기서 먼저 굴러가고 있었다는 사실을 직접 확인하는 데 있습니다. 한 판만 잡아 봐도 그 구조가 얼마나 익숙한지 바로 알아차리게 됩니다.