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언더커버 캅스

언더커버 캅스 (Undercover Cops Alpha Renewal Version Imperfect Sound and Graphics) · 1992 · Irem

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들 수 있는 건 다 든다

이 게임의 인상을 정하는 건 무기입니다. 각목이나 파이프 정도가 아니라, 길가의 자동차 문짝과 오토바이, 커다란 간판까지 통째로 들어 올려 휘두릅니다. 심지어 다른 적을 들어 무기처럼 쓰기도 합니다.

덩치 큰 주인공이 그런 물건을 머리 위로 들었다가 내리찍는 장면은 지금 봐도 시원합니다. 벨트스크롤 액션이 흔하던 시절에 이 게임이 기억되는 이유는 그 손맛에 있습니다.

언더커버 캅스 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1992)

어떤 게임인가

언더커버 캅스(Undercover Cops)는 1992년 아이렘이 내놓은 벨트스크롤 액션 게임입니다. 오염되고 무너진 근미래 도시를 무대로, 시장의 의뢰를 받은 세 사람이 거리를 정리하며 나아가는 이야기입니다.

캐릭터는 셋이고 성격이 뚜렷합니다. 힘으로 밀어붙이는 거구, 균형이 잡힌 중간형, 빠르고 기술이 화려한 쪽으로 나뉩니다. 셋 다 잡기 기술과 던지기가 있고, 체력을 조금 쓰는 대신 판정이 좋은 필살기가 붙어 있습니다.

싸우는 방식

기본은 때리기와 잡기입니다. 붙어서 잡으면 던지거나 내리찍을 수 있는데, 던진 적이 다른 적에게 부딪히면 함께 넘어갑니다. 그래서 무리 한가운데로 던지는 방향까지 계산하게 됩니다.

필살기는 체력을 소모하므로 아무 때나 쓸 수 없습니다. 다만 둘러싸여서 빠져나갈 방법이 없을 때는 체력 조금 내주고 쓰는 편이 결과적으로 이득입니다. 바닥에 떨어진 음식으로 체력을 되찾을 수 있으니, 회복 아이템 위치를 봐 두고 그 근처에서 무리하는 방식도 씁니다.

무너진 도시

스테이지 배경이 인상적입니다. 폐허가 된 거리, 하수도, 공장 같은 곳을 지나며 나아가는데, 배경이 그냥 그림이 아니라 부술 수 있는 물건과 집을 수 있는 것들로 채워져 있습니다. 지나가면서 상자와 통을 깨 보면 회복 아이템이나 점수가 나옵니다.

적도 성격이 다양합니다. 무기를 든 잡졸부터 덩치가 커서 잡기가 통하지 않는 상대, 원거리에서 던지는 상대까지 섞여 나와서, 어떤 순서로 정리할지 판단이 필요합니다.

여럿이 붙을 때

동시 플레이가 되며, 여럿이 붙으면 난이도가 크게 내려갑니다. 한 명이 앞의 무리를 잡아 두고 다른 한 명이 뒤에서 무기를 들고 쓸어 가는 방식이 잘 통합니다.

다만 함께 던진 적이 아군에게 부딪히는 등 서로 방해가 되는 상황도 있어서, 던지는 방향 정도는 눈치껏 맞춰 주는 편이 좋습니다. 서양판과 일본판의 구성이 조금씩 다르게 나온 작품이라, 판본에 따라 스테이지 진행 인상이 달라지기도 합니다.