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에리어 88 슈퍼패미컴판

U.N. 스쿼드론 (U N Squadron Europe) · 1991 · Capcom

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격추한 만큼 돈이 쌓입니다

이 게임을 처음 하면 스테이지 사이에 나오는 상점 화면에서 손이 멈춥니다. 앞선 판에서 적을 잡고 번 돈으로 새 전투기를 사고, 특수 무장을 골라 날개에 답니다. 슈팅 게임에 돈과 장비 선택이 붙어 있다는 게 당시로서는 신선했습니다.

그래서 이 게임은 판을 깨는 것 자체보다 어떤 기체와 무장을 갖출지 고민하는 시간이 길어집니다. 비싼 기체를 사려고 쉬운 스테이지를 반복해 돈을 모으는 것도 정식 전략입니다.

에리어 88 슈퍼패미컴판 슈팅 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1991)

어떤 게임인가

에리어 88 슈퍼패미컴판(U.N. Squadron)은 캡콤이 만든 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 만화 에리어 88을 원작으로 삼았고, 일본에서는 원작 제목 그대로, 해외에서는 U.N. 스쿼드론이라는 이름으로 나왔습니다.

오락실판이 먼저 있었고 이 슈퍼패미컴판은 별도로 다시 만들어진 작품입니다. 오락실판보다 기체와 무장의 종류가 늘고, 지도에서 다음 임무를 고르는 방식이 들어가 구성이 더 두꺼워졌습니다.

에리어 88 슈퍼패미컴판 슈팅 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1991)

기체와 무장

조종사는 셋 중에서 고릅니다. 각자 체력과 성장이 달라, 누구를 고르느냐가 초반 난이도를 좌우합니다. 기체는 F-8부터 F-20, F-14, F-15까지 실존 전투기를 바탕으로 여러 종류가 준비되어 있고, 값이 오를수록 내구도와 성능이 좋아집니다.

특수 무장이 이 게임의 핵심입니다. 지상 목표를 쓸어버리는 폭탄, 자동으로 따라가는 미사일, 화면을 넓게 덮는 무기까지 성격이 뚜렷하게 갈립니다. 무장은 사용 횟수가 정해져 있어 아껴 쓰다가 보스 앞에서 쏟아붓는 운용이 기본입니다.

기체를 잃으면 그 기체는 사라집니다. 비싼 기체 하나만 사 두었다가 격추당하면 그대로 손해가 크니, 어느 정도 여유가 생기기 전에는 무리하지 않는 편이 좋습니다.

임무와 공략

지도에서 다음 임무를 고를 수 있습니다. 난이도와 보상이 다르므로 지금 실력과 자금 사정에 맞춰 순서를 정하게 됩니다. 어려운 임무를 나중으로 미루고 벌이가 괜찮은 임무를 먼저 도는 게 정석입니다.

보스는 대형 항공기나 전차, 함선처럼 덩치가 큽니다. 약점 부위가 정해져 있어서 그쪽으로 화력을 몰아야 시간이 줄어듭니다. 특수 무장을 남겨 두었다면 여기서 쓰는 게 가장 효율이 좋습니다.

체력이 있는 방식이라 한 대 맞았다고 바로 죽지는 않습니다. 대신 회복 수단이 제한적이라, 스테이지 초반에 무리하게 점수를 챙기다 체력을 깎으면 후반이 힘들어집니다.

캡콤 슈팅의 한 자리

캡콤은 1941 시리즈를 비롯해 슈팅 게임에서도 실적을 쌓았습니다. 이 작품은 그중에서도 육성과 장비 선택을 넣어 슈팅에 다른 결을 더한 시도로 기억됩니다.

원작 만화를 몰라도 상관없습니다. 돈을 모아 더 좋은 기체를 사고, 그 기체로 더 깊이 들어가는 흐름 자체가 계속하게 만드는 힘이 있습니다. 슈팅이 어렵게 느껴지는 사람에게도 장비로 난이도를 낮출 여지가 있어 접근하기 좋은 게임입니다.