에리어 88 슈퍼패미컴판
U.N. 스쿼드론 (U N Squadron Europe) · 1991 · Capcom
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격추한 만큼 돈이 쌓입니다
이 게임을 처음 하면 스테이지 사이에 나오는 상점 화면에서 손이 멈춥니다. 앞선 판에서 적을 잡고 번 돈으로 새 전투기를 사고, 특수 무장을 골라 날개에 답니다. 슈팅 게임에 돈과 장비 선택이 붙어 있다는 게 당시로서는 신선했습니다.
그래서 이 게임은 판을 깨는 것 자체보다 어떤 기체와 무장을 갖출지 고민하는 시간이 길어집니다. 비싼 기체를 사려고 쉬운 스테이지를 반복해 돈을 모으는 것도 정식 전략입니다.
어떤 게임인가
에리어 88 슈퍼패미컴판(U.N. Squadron)은 캡콤이 만든 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 만화 에리어 88을 원작으로 삼았고, 일본에서는 원작 제목 그대로, 해외에서는 U.N. 스쿼드론이라는 이름으로 나왔습니다.
오락실판이 먼저 있었고 이 슈퍼패미컴판은 별도로 다시 만들어진 작품입니다. 오락실판보다 기체와 무장의 종류가 늘고, 지도에서 다음 임무를 고르는 방식이 들어가 구성이 더 두꺼워졌습니다.
기체와 무장
조종사는 셋 중에서 고릅니다. 각자 체력과 성장이 달라, 누구를 고르느냐가 초반 난이도를 좌우합니다. 기체는 F-8부터 F-20, F-14, F-15까지 실존 전투기를 바탕으로 여러 종류가 준비되어 있고, 값이 오를수록 내구도와 성능이 좋아집니다.
특수 무장이 이 게임의 핵심입니다. 지상 목표를 쓸어버리는 폭탄, 자동으로 따라가는 미사일, 화면을 넓게 덮는 무기까지 성격이 뚜렷하게 갈립니다. 무장은 사용 횟수가 정해져 있어 아껴 쓰다가 보스 앞에서 쏟아붓는 운용이 기본입니다.
기체를 잃으면 그 기체는 사라집니다. 비싼 기체 하나만 사 두었다가 격추당하면 그대로 손해가 크니, 어느 정도 여유가 생기기 전에는 무리하지 않는 편이 좋습니다.
임무와 공략
지도에서 다음 임무를 고를 수 있습니다. 난이도와 보상이 다르므로 지금 실력과 자금 사정에 맞춰 순서를 정하게 됩니다. 어려운 임무를 나중으로 미루고 벌이가 괜찮은 임무를 먼저 도는 게 정석입니다.
보스는 대형 항공기나 전차, 함선처럼 덩치가 큽니다. 약점 부위가 정해져 있어서 그쪽으로 화력을 몰아야 시간이 줄어듭니다. 특수 무장을 남겨 두었다면 여기서 쓰는 게 가장 효율이 좋습니다.
체력이 있는 방식이라 한 대 맞았다고 바로 죽지는 않습니다. 대신 회복 수단이 제한적이라, 스테이지 초반에 무리하게 점수를 챙기다 체력을 깎으면 후반이 힘들어집니다.
캡콤 슈팅의 한 자리
캡콤은 1941 시리즈를 비롯해 슈팅 게임에서도 실적을 쌓았습니다. 이 작품은 그중에서도 육성과 장비 선택을 넣어 슈팅에 다른 결을 더한 시도로 기억됩니다.
원작 만화를 몰라도 상관없습니다. 돈을 모아 더 좋은 기체를 사고, 그 기체로 더 깊이 들어가는 흐름 자체가 계속하게 만드는 힘이 있습니다. 슈팅이 어렵게 느껴지는 사람에게도 장비로 난이도를 낮출 여지가 있어 접근하기 좋은 게임입니다.