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에일리언 신드롬 게임기어

에일리언 신드롬 (Alien Syndrome USA Europe) · 1992 · Sega

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구출이 목적인 슈팅

대부분의 슈팅 게임은 적을 없애는 게 목적입니다. 이 작품은 다릅니다. 적은 어디까지나 방해물이고, 진짜 목표는 우주선 곳곳에 갇힌 동료를 찾아 데려오는 것입니다.

게다가 제한 시간이 있습니다. 시간이 다하면 우주선이 폭발하기 때문에, 총을 쏘며 싸우는 동시에 지도를 읽고 길을 찾아야 합니다. 슈팅과 탐색이 섞인 이 구성이 당시로서는 꽤 신선했습니다.

에일리언 신드롬 게임기어 슈팅 게임 화면 1 - 게임기어 (1992)

어떤 게임인가

에일리언 신드롬 게임기어(Alien Syndrome)는 위에서 내려다보는 시점으로 우주선 내부를 돌며 동료를 구출하는 슈팅 게임입니다. 아케이드에서 시작해 여러 기종으로 퍼진 작품의 휴대용판입니다.

8방향으로 이동하면서 바라보는 방향으로 사격합니다. 갇힌 동료에게 다가가면 풀려나고, 스테이지의 동료를 모두 구하면 출구가 열립니다. 그 뒤 보스를 처치해야 다음 구역으로 넘어갑니다.

무기와 보급

스테이지 곳곳에 무기 보급 지점이 있습니다. 화염방사기나 산탄처럼 사거리와 범위가 다른 무기로 바꿀 수 있어서, 통로 구조에 맞는 무기를 고르는 게 중요합니다.

좁은 복도에서는 사거리가 긴 무기가, 넓은 방에서는 범위가 퍼지는 무기가 유리합니다. 다만 피격당하면 기본 무기로 돌아가므로, 좋은 무기를 얻었을 때일수록 조심스럽게 움직이는 게 좋습니다.

길 찾기와 시간

스테이지는 미로 구조라 아무 생각 없이 돌면 시간이 금방 사라집니다. 화면에 표시되는 지도를 확인하며 아직 안 가 본 방향을 정리해 두는 습관이 필요합니다.

적은 계속 새로 나옵니다. 모두 처치하려 들면 시간을 다 잃으므로, 길을 막는 적만 처리하고 나머지는 지나치는 판단이 필요합니다. 이 게임에서 전투는 목적이 아니라 비용입니다.

보스는 구역마다 다른 형태로 나오고, 약점 부위를 집중적으로 때려야 합니다. 아무 데나 쏘면 통하지 않으니, 처음 몇 초는 움직임을 보며 어디가 열리는지 확인하는 게 좋습니다.

휴대용으로 옮기며

아케이드판은 2인 협력이 큰 재미였는데, 휴대용판은 혼자 진행하는 만큼 부담이 커졌습니다. 대신 스테이지 구성이 손보아져 혼자서도 넘길 수 있게 조정되었습니다.

화면이 좁아 시야가 답답한 것은 어쩔 수 없지만, 그 답답함이 오히려 우주선 안을 헤매는 분위기와 맞아떨어집니다. 탐색과 사격을 함께 요구하는, 구성이 독특한 작품입니다.