울펜슈타인 3D 북미판
울펜슈타인 3D (Wolfenstein 3d U mode7) · 2002 · Activision
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문을 열면 그 뒤에 서 있습니다
이 게임을 처음 하면 소리 때문에 놀랍니다. 조용한 복도를 걷다 문을 밀면 바로 앞에 병사가 서 있고, 반응할 틈도 없이 총알이 날아옵니다. 화면 정보가 단순한 대신 긴장은 오히려 높습니다.
울펜슈타인 3D 북미판(Wolfenstein 3D)은 게임보이 어드밴스로 옮겨진 1인칭 슈팅입니다. 1992년 PC판이 원작이며, 성에 감금된 주인공이 층마다 열쇠를 찾아 위로 혹은 밖으로 뚫고 나가는 구성을 그대로 따릅니다.
벽을 밀어 보십시오
이 게임에서 가장 유명한 습관은 벽 밀기입니다. 겉보기에 멀쩡한 벽 중 일부가 밀리면서 뒤에 숨은 방이 드러납니다. 그 안에 탄약과 구급상자, 점수가 되는 보물이 들어 있어서, 비밀방을 아는 사람은 자원 걱정 없이 진행하고 모르는 사람은 총알을 세며 다닙니다.
층을 끝낼 때마다 처치율과 보물 획득률, 비밀방 발견율이 백분율로 뜹니다. 세 항목 모두 100퍼센트를 찍겠다고 마음먹는 순간 이 게임은 슈팅이 아니라 탐색 게임이 됩니다.
단순한 무기, 빠른 이동
무기는 네 가지뿐이고 조준선도 없습니다. 대신 이동 속도가 대단히 빠릅니다. 요즘 슈팅처럼 엄폐하고 조준하는 게 아니라, 옆으로 계속 움직이면서 총알을 피하고 정면으로 쏟아붓는 쪽에 가깝습니다. 좁은 복도에서 정면으로 맞붙으면 대개 손해라 모퉁이를 이용해 하나씩 끌어내는 편이 안전합니다.
체력이 낮을 때는 개조차 위협적입니다. 개는 빠르게 달려들고 총을 맞히기가 까다로워서, 소리가 들리면 뒤로 물러나 통로 폭을 좁힌 뒤 상대하는 게 좋습니다.
휴대용에 어울린 구조
원작이 위아래 조준을 요구하지 않는 평면적 구조였던 덕에, 버튼 몇 개뿐인 휴대용에서도 조작이 크게 어색하지 않습니다. 좌우로 돌고 앞뒤로 움직이고 쏘는 것이 전부라, 몇 분이면 손에 익습니다.
한 층이 짧아서 짬을 내 한 층씩 깨기에도 맞습니다. 층을 넘길 때마다 결과 화면이 뜨는 구성이 휴대용의 짧은 플레이와 잘 맞아떨어집니다.
역사와 함께 남은 게임
지금 보면 벽 무늬가 반복되고 적 종류도 몇 안 됩니다. 그래도 이 게임이 열어젖힌 게 무엇인지는 몇 층만 돌아 보면 감이 옵니다. 1인칭 시점으로 공간을 직접 걸어 다닌다는 경험 자체가 당시에는 새로운 것이었습니다.
미로를 외우고 비밀방을 찾고 탄약을 아끼는, 지금 기준으로는 낡았지만 나름의 규칙이 뚜렷한 게임입니다. 짧게 붙잡고 한 층씩 깨어 나가다 보면 왜 이 게임이 30년 넘게 이름을 남겼는지 알게 됩니다.