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원더보이 몬스터 월드

슈퍼 원더 보이 몬스터 월드 (Super Wonder Boy Monster World Japan) · 1988 · Sega

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사람이 아닌 몸으로 다닙니다

주인공이 저주에 걸려 사람이 아닌 모습으로 변합니다. 원래대로 돌아가려면 여러 형태를 거쳐야 하고, 그 과정에서 몸이 계속 바뀝니다. 형태마다 할 수 있는 일이 달라서, 작은 몸일 때만 지나갈 수 있는 좁은 틈이 있고 날개가 있을 때만 닿는 곳이 있습니다.

주인공의 몸 자체가 열쇠 꾸러미가 되는 설계입니다. 막힌 길을 만나면 지금 몸으로는 안 되니 다른 형태를 찾으러 가야 한다는 걸 알게 됩니다.

원더보이 몬스터 월드 어드벤처 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1988)

어떤 게임인가

슈퍼 원더보이 몬스터 월드(Super Wonder Boy Monster World)는 횡스크롤 액션에 RPG 요소를 얹은 게임입니다. 검과 방패를 들고 적을 베며 나아가는 조작은 액션이지만, 적을 잡으면 돈이 떨어지고 그 돈으로 마을 상점에서 더 좋은 무기와 갑옷을 사서 갈아입습니다.

장비를 바꾸면 캐릭터의 겉모습이 바로 달라집니다. 새 갑옷을 사서 색이 바뀐 자기 캐릭터를 보는 재미가 있고, 방어력이 오른 만큼 그전에 버거웠던 구역으로 다시 들어갈 수 있게 됩니다. 성장이 수치로만이 아니라 눈으로 보이는 구조입니다.

원더보이 몬스터 월드 어드벤처 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1988)

마을과 던전을 오갑니다

지도는 하나로 이어져 있습니다. 마을에서 장비를 갖추고 문을 나서면 필드가 나오고, 그 끝에 던전이 있습니다. 던전을 깨면 새 지역이 열리고 다시 마을이 나옵니다. 막혔다 싶으면 대개 필요한 아이템이나 형태를 아직 못 얻은 것이라, 왔던 길을 되짚어 보는 게 정석입니다.

체력은 하트로 표시되고, 최대치를 늘리는 아이템이 숨겨져 있습니다. 이걸 부지런히 찾아 두면 후반 난이도가 눈에 띄게 낮아집니다. 반대로 그냥 직진만 하면 보스 앞에서 몇 대 못 버티고 쓰러집니다.

원더보이라는 이름

원더보이 시리즈는 편마다 성격이 크게 달라진 것으로 유명합니다. 1편은 발판을 뛰어넘는 단순한 액션이었고, 이후로 장비와 상점이 붙으며 액션 RPG 쪽으로 방향을 틀었습니다. 이 작품은 그 방향이 한층 정리된 편에 해당합니다.

판권 사정 때문에 같은 게임이 다른 이름과 다른 주인공으로 나온 경우도 있어서, 시리즈의 계보가 복잡하기로도 유명합니다. 그래도 장비를 사서 갈아입고 지도를 넓혀 가는 뼈대는 공통입니다.

지금 해 보면

저장이 넉넉하지 않던 시절의 게임이라 한 번 잡으면 길게 붙어 있어야 하는 부담이 있습니다. 대신 진행이 막히는 지점이 대체로 논리적이어서, 차분히 지도를 돌면 답이 나옵니다.

마스터시스템 시절의 액션 RPG를 대표하는 작품 중 하나입니다. 짧은 액션만 있던 시절에 마을과 상점과 성장을 얹었다는 점에서, 지금 해 봐도 구조가 꽤 현대적으로 느껴집니다.