ORAKSILGAME

원더보이 2 마스터시스템판

원더 보이 몬스터 랜드 (Wonder Boy in Monster Land USA Europe) · 1988 · Sega

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

뛰어다니던 아이가 검을 들었다

전작의 주인공은 맨몸으로 도끼를 던지며 정글을 달리는 아이였습니다. 그런데 이 작품에서는 검과 방패를 들고 갑옷을 입습니다. 게임의 성격 자체가 바뀐 것입니다. 앞으로 달리며 장애물을 넘던 게임이, 마을에서 물건을 사고 돈을 모으며 나아가는 게임이 됐습니다.

액션 게임인데 상점이 있고 장비가 있다는 게 당시에는 신선했습니다. 손이 빨라서 잘하는 게 아니라, 돈을 어디에 쓰느냐로도 실력이 갈리는 게임이었습니다.

원더보이 2 마스터시스템판 플랫폼 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1988)

시간과 체력이 함께 줄어든다

원더 보이 인 몬스터 랜드(Wonder Boy in Monster Land)는 검을 든 주인공이 몬스터에게 점령당한 땅을 되찾는 횡스크롤 액션입니다. 화면 위에 하트로 표시되는 체력이 있고, 그 옆에 남은 시간이 표시됩니다.

이 시간은 가만히 있어도 계속 줄어듭니다. 다 떨어지면 체력이 깎이기 시작하니, 한자리에 오래 머물 수 없습니다. 적을 잡거나 특정 물건을 얻으면 시간이 조금 채워집니다. 이 구조 때문에 이 게임은 탐색하되 느긋할 수는 없는 묘한 긴장을 갖습니다.

원더보이 2 마스터시스템판 플랫폼 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1988)

상점에서 갈리는 승부

마을에는 무기점, 방어구점, 신발 가게, 약국이 있습니다. 검을 좋게 하면 공격력이 오르고, 방패와 갑옷을 사면 맞는 피해가 줄고, 좋은 신발을 신으면 더 높이 뜁니다.

문제는 돈이 늘 모자란다는 점입니다. 지금 검을 살지 갑옷을 살지 고민하다가, 잘못 고르면 다음 보스에서 막힙니다. 어떤 가게는 숨겨져 있어서 특정 자리에서 점프해야 문이 나타납니다. 그런 자리를 아는 사람과 모르는 사람의 진행 속도가 크게 벌어집니다.

문을 열고 들어가는 구조

길에는 문이 여럿 있습니다. 어떤 문은 상점이고, 어떤 문은 수수께끼를 내는 노인이 있고, 어떤 문은 함정입니다. 들어가 보기 전에는 알 수 없어서, 시간을 쓰면서도 계속 문을 열어보게 됩니다.

스테이지 끝에는 커다란 보스가 있습니다. 화면을 거의 채우는 크기라서, 어디를 때려야 상처를 입는지 찾아내는 것이 첫 과제입니다. 장비가 부족하면 아무리 잘 피해도 시간 안에 못 잡습니다.

시리즈가 갈라지는 지점

원더 보이 시리즈는 이 작품을 기점으로 액션에서 액션 RPG 쪽으로 방향을 틀었습니다. 이 흐름은 이어지는 드래곤스 트랩과 몬스터 월드 계열로 계속됐고, 오히려 그쪽이 시리즈의 대표 이미지가 됐습니다.

오락실에도 같은 게임이 있었고, 가정용으로 옮겨진 이 판은 집에서 천천히 지도를 익히며 할 수 있어서 많은 사람이 여기서 처음 만났습니다. 돈을 아껴 좋은 검을 사고 다음 문을 여는 그 리듬은, 짧은 게임 안에 모험의 감각을 잘 눌러 담은 예로 남아 있습니다.