원더보이 5
원더 보이 5 몬스터 월드 3 (Wonder Boy V Monster World Iii Japan) · 1991 · Sega
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장비를 갈아입는 액션 게임
이 시리즈가 다른 옆스크롤 액션과 다른 점은 옷을 사 입는다는 것입니다. 마을에 들러 돈을 내고 검을 바꾸고, 갑옷과 방패와 신발을 갖춥니다. 장비를 바꾸면 주인공의 모습도 화면에서 그대로 바뀌고, 성능만이 아니라 생김새가 달라지니 다음 장비를 사러 가고 싶어집니다.
원더보이 5(Wonder Boy V: Monster World III)는 액션과 어드벤처를 섞은 게임입니다. 마을에서 정보를 얻고 장비를 갖춘 뒤 던전으로 나가 보스를 잡고, 얻은 것으로 다시 다음 지역을 여는 구조입니다. 시리즈 이름이 지역에 따라 다르게 붙어 혼란이 있지만, 몬스터 월드 계보의 작품입니다.
마을과 던전을 오간다
순수하게 앞으로만 나아가는 게임이 아닙니다. 막히는 곳이 나오면 마을로 돌아와 사람들의 말을 듣고, 필요한 물건을 사거나 열쇠가 될 아이템을 찾아야 합니다. 어디로 가야 할지 스스로 판단해야 하는 대목이 있어서, 액션 실력만으로는 진행되지 않습니다.
지도를 머릿속에 그리게 되는 것도 이 게임의 재미입니다. 처음에는 지나칠 수밖에 없던 높은 발판이나 잠긴 문이, 새 장비를 얻은 뒤 다시 가면 열립니다. 그 순간이 이 계열 게임의 핵심적인 만족입니다.
무기와 마법
검은 등급이 있어서 위로 갈수록 공격이 강해지고, 방패는 특정 공격을 막아 줍니다. 신발은 이동 속도나 점프에 영향을 주고, 어떤 장비는 특수한 효과를 가지고 있어 특정 구간을 지나가는 열쇠가 됩니다.
마법도 있습니다. 불이나 얼음 같은 속성 마법을 아이템으로 얻어 쓰는데, 소모품이라 아껴 두게 됩니다. 보스마다 잘 통하는 속성이 달라, 무작정 검으로만 붙는 것보다 준비해서 들어가는 편이 훨씬 수월합니다.
보스와 던전
던전은 각각 성격이 다릅니다. 물이 차 있는 곳, 용암이 흐르는 곳, 얼음으로 미끄러운 곳처럼 지형 자체가 장애물이 되고, 그에 맞는 장비를 갖추지 않으면 들어가기도 어렵습니다.
보스는 크고 움직임이 뚜렷합니다. 공격 패턴을 몇 번 겪어 보면 어디서 피하고 어디서 때릴지 보이는 식이라, 외워서 이기는 구성에 가깝습니다. 체력이 부족하면 마을에서 회복 아이템을 사 오는 것도 준비의 일부입니다.
색과 음악
메가드라이브의 색감을 잘 살린 화면이 인상적입니다. 배경이 밝고 캐릭터가 동글동글해서, 액션 게임인데도 분위기가 부드럽습니다. 마을 음악과 던전 음악의 대비도 뚜렷해서, 마을로 돌아왔을 때 한숨 돌리는 기분이 듭니다.
한 번에 끝까지 밀어붙이는 게임이 아니라 조금씩 나아가며 강해지는 게임이라, 시간을 두고 붙잡기에 좋습니다. 장비를 하나씩 갖춰 가는 재미가 이 시리즈를 오래 기억하게 만듭니다.