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유희왕 다크 듀얼 스토리즈

유희왕 다크 듀얼 스토리즈 (Yu Gi Oh Dark Duel Stories USA) · 2002 · Konami

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만화보다 먼저 나온 규칙

유희왕 게임을 지금 기준으로 생각하고 켜면 당황합니다. 라이프 8000도 아니고, 소환에 제물이 필요한 것도 아니며, 마법과 함정 카드를 세워 두는 방식도 다릅니다. 이 게임은 나중에 정착한 공식 카드 게임 규칙이 아니라, 그 이전의 독자 규칙으로 굴러갑니다.

유희왕 다크 듀얼 스토리즈(Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories)는 게임보이 컬러로 나온 카드 배틀 게임입니다. 원작 만화의 인물들과 듀얼을 벌이며 카드를 모으고 덱을 다듬어 가는 구성이고, 일본에서 이어진 던전 다이스 몬스터즈 계열과는 다른 정통 카드 대전 쪽 계보에 속합니다.

유희왕 다크 듀얼 스토리즈 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 게임보이 컬러 (2002)

속성과 지형

이 작품에서 가장 중요한 것은 속성 상성입니다. 어둠, 빛, 물, 불, 땅, 바람 같은 속성이 서로 물고 물리는 관계로 짜여 있어서, 상성이 맞으면 공격력이 낮은 몬스터가 높은 쪽을 잡습니다. 숫자만 보고 강한 카드를 꽂아 넣으면 오히려 지는 경우가 많습니다.

필드 지형도 승부를 가릅니다. 듀얼 필드에 초원, 산, 바다 같은 지형 칸이 깔려 있고, 그 지형과 맞는 속성의 몬스터가 그 자리에 서면 능력치가 올라갑니다. 어느 칸에 무엇을 놓느냐가 곧 전술이 되는 셈입니다.

유희왕 다크 듀얼 스토리즈 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 게임보이 컬러 (2002)

융합과 덱 짜기

손에 든 카드 두세 장을 합쳐 더 강한 몬스터를 만드는 융합이 이 게임의 핵심입니다. 조합표가 방대해서 어떤 카드끼리 붙는지를 아는 사람과 모르는 사람의 실력 차가 큽니다. 약한 카드도 융합 재료로서는 값어치가 있어서, 덱에 무엇을 남길지 고민하게 만듭니다.

덱 구성에는 제한이 걸려 있습니다. 강한 카드만 잔뜩 넣을 수 없게 되어 있어서, 상성과 융합 조합을 고려해 균형을 맞춰야 합니다. 듀얼에서 이기면 새 카드를 얻고, 그 카드로 덱을 조금씩 갈아 끼우는 반복이 이 게임의 진행 방식입니다.

휴대용 카드 게임으로서

한 듀얼이 짧게 끝나서 짬짬이 하기 좋습니다. 상대를 고르고 싸우고 카드를 받는 흐름이 간단해서, 목표 카드를 노리고 같은 상대와 반복해서 붙는 플레이가 자연스럽게 나옵니다.

다만 처음에는 어떤 카드가 좋은지 알기 어려워서 초반이 답답할 수 있습니다. 속성 관계와 지형 효과를 익히고 나면 그때부터 덱을 다듬는 재미가 붙습니다. 원작 카드 게임을 이미 아는 사람에게는 낯선 규칙이지만, 게임보이 시절 유희왕이 어떤 모습이었는지 보여 주는 자료로서도 흥미로운 작품입니다.