이얼 쿵푸 MSX판
이얼 쿵푸 (Yie Ar Kung Fu 1) · 1985 · Konami
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대전 격투의 조상
스트리트 파이터가 나오기 한참 전, 사람과 사람이 맨몸으로 맞붙는 게임의 틀을 먼저 보여 준 작품입니다. 체력 게이지 두 줄이 화면 위에 나란히 놓이고, 주먹과 발차기로 상대를 쓰러뜨린다는 발상이 여기서 자리를 잡았습니다. 지금 기준으로는 소박하지만, 이 구도가 없었다면 이후의 격투 게임들이 어떤 모습이 됐을지 짐작하기 어렵습니다.
무엇보다 기술 하나하나가 눈에 확 들어옵니다. 공중에서 몸을 접어 날리는 발차기, 바닥을 쓸며 들어가는 다리 후리기처럼 동작이 크고 시원해서, 조작이 서툴러도 보는 재미가 있었습니다.
어떤 게임인가
이얼 쿵푸(Yie Ar Kung-Fu)는 무술가 리를 조종해 각기 다른 무기와 특기를 지닌 고수들을 차례로 꺾어 나가는 격투 게임입니다. 한 명을 쓰러뜨리면 곧바로 다음 상대가 나오는 방식이라, 판을 넘길수록 상대의 수가 까다로워집니다.
조작은 방향키와 버튼 조합으로 열 가지가 넘는 공격을 냅니다. 서서 지르는 주먹, 앉아서 지르는 주먹, 뛰어올라 차는 발, 점프해서 내리찍는 발 등이 각각 다른 판정을 가지고 있어서, 상대의 자세에 맞춰 어느 높이로 때릴지 골라야 합니다. 아무 버튼이나 눌러서는 한 명도 넘기기 어렵습니다.
상대들
체인을 휘두르는 자, 부메랑처럼 표창을 던지는 자, 몸집이 거대해 잘 밀리지 않는 자, 봉을 들고 거리를 재는 자까지 상대마다 공격 수단이 전부 다릅니다. 각자 결정적인 약점이 하나씩 있어서, 그 빈틈을 찾아내는 것이 이 게임의 핵심입니다.
던지는 무기를 쓰는 상대에게는 무작정 달려들면 안 됩니다. 날아오는 것을 앉아서 피하거나 뛰어넘은 뒤 착지 직후를 노려야 합니다. 반대로 근접전을 고집하는 상대에게는 거리를 벌리고 점프 공격으로 흔드는 편이 안전합니다. 상대를 외우면 외울수록 판이 쉬워지는, 전형적인 패턴형 게임입니다.
한국 오락실에서
국내에서는 이 게임이 무협 영화의 인기와 겹치면서 특히 사랑받았습니다. 화면 속 인물이 이소룡 같은 몸짓으로 날아 차는 모습이 그대로 눈길을 끌었고, 오락실뿐 아니라 MSX가 있는 집이라면 대부분 이 게임을 한 번쯤 돌려 봤습니다.
MSX판은 화면이 단순해진 대신 조작 반응이 가볍고, 기술 입력도 쉬운 편이라 처음 접하기에 부담이 적습니다. 지금 해 보면 옛날 게임 특유의 뻣뻣함이 느껴지겠지만, 상대의 공격 하나를 정확히 읽고 발차기를 꽂아 넣었을 때의 손맛은 요즘 격투 게임과 다르지 않습니다.