제비우스
제비우스 (Xevious Namco) · 1982 · Namco
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버튼 두 개가 나뉜 이유
이 게임을 처음 잡으면 버튼이 두 개인 게 이상하게 느껴집니다. 하나는 공중의 적을 쏘는 총이고, 다른 하나는 땅으로 떨어뜨리는 폭탄입니다. 폭탄을 쓸 때는 화면에 조준 표시가 앞쪽에 나타나는데, 그 표시가 지상 목표 위에 겹쳤을 때 눌러야 맞습니다. 하늘과 땅을 따로 상대한다는 개념을 널리 퍼뜨린 게 이 게임입니다.
제비우스(Xevious)는 위에서 아래를 내려다보는 종스크롤 슈팅입니다. 숲과 강, 사막 위를 낮게 날며 공중의 적기와 지상의 포대를 함께 상대합니다. 화면이 계속 위로 흐르고, 그 아래로 지형이 지나갑니다.
지상 목표를 놓치지 않기
이 게임에서 점수를 크게 버는 쪽은 대개 지상 처리입니다. 지상에는 포대와 전차, 그리고 특별한 목표물들이 놓여 있는데, 이들을 부수지 않고 지나가면 아무것도 남지 않습니다. 반대로 잘 노리면 점수가 빠르게 쌓입니다.
조준 표시가 기체보다 앞에 나오기 때문에, 목표가 화면에 보이자마자 누르면 늦거나 이릅니다. 목표가 조준 표시 위치까지 흘러 올라오는 타이밍을 세어야 합니다. 이 감각을 잡는 게 이 게임의 첫 관문이고, 잡히고 나면 지상 목표를 거의 놓치지 않게 됩니다.
숨겨진 것들
제비우스는 숨은 요소로도 유명합니다. 아무것도 없어 보이는 땅 특정 지점에 폭탄을 떨어뜨리면 숨겨진 물체가 드러납니다. 어디에 무엇이 있는지가 소문으로 퍼지면서, 오락실에서 이 게임을 하는 사람들끼리 정보를 주고받는 문화가 생겼습니다.
이런 요소들 덕분에 이 게임은 단순히 점수를 올리는 것 이상의 목표를 갖게 됐습니다. 남들이 모르는 자리를 알고 있다는 것 자체가 실력의 일부였고, 그게 이 게임을 오래 붙잡게 만든 이유 중 하나였습니다.
배경이 살아 있습니다
당시 슈팅 게임 대부분이 검은 우주를 배경으로 했던 것과 달리, 제비우스는 지상 풍경 위를 날아갑니다. 숲과 강, 도로가 지나가고 그 위에 적 시설이 놓여 있습니다. 이 배경 덕분에 지금 어디쯤 왔는지가 눈에 보이고, 진행하고 있다는 감각이 분명하게 생깁니다.
적 중에는 화면을 회전하며 접근하는 것, 뒤에서 나타나는 것, 유도탄을 쏘는 것 등이 있습니다. 특히 갑자기 나타나 곧장 돌진하는 적은 처음 만나면 대응이 어렵습니다. 나오는 자리를 외워 두는 게 안정적인 진행의 핵심입니다.
지금 다시 해 보면
기체는 파워업이 없습니다. 처음부터 끝까지 같은 총과 같은 폭탄으로 갑니다. 그래서 강해지는 건 기체가 아니라 사람입니다. 어디서 무엇이 나오는지 익히는 만큼 멀리 갑니다.
지금 기준으로는 화면이 소박하지만, 하늘과 땅을 나눠 상대하는 구조는 여전히 명확하고 손맛이 있습니다. 이후 수많은 슈팅이 따라간 형식의 출발점을 직접 확인해 볼 수 있는 게임입니다.