카이조 초진 슈비빈만 3
카이조 초진 슈비빈만 3 (Kaizou Choujin Shubibinman Iii Ikai no Princess) · 1992 · Masaya
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게임을 켜면 애니메이션이 흘러나옵니다. 성우가 대사를 읽고 캐릭터가 실제로 움직이는데, 카세트 롬으로는 흉내 낼 수 없던 것이라 CD 기기를 가진 사람들에게는 그 자체가 자랑거리였습니다. 배경 음악도 압축 없이 그대로 재생되는 음원이라, 액션 게임 화면에 붙는 소리의 질감이 같은 시기 다른 기기와 확연히 달랐습니다.
카이조 초진 슈비빈만 3(Kaizou Choujin Shubibinman Iii Ikai no Princess)는 개조인간 두 명 중 하나를 골라 옆으로 진행하며 검과 광선으로 적을 베어나가는 액션 게임입니다. 다른 세계의 공주 클레하가 도움을 청하면서 이야기가 시작되고, 그 세계로 넘어가 몰려오는 적들을 상대합니다.
두 주인공
플레이어가 고르는 것은 타스케와 캬피코입니다. 둘 다 기본 무기로 검을 쓰고 광선 공격을 갖고 있지만, 사거리와 움직임의 감각이 달라서 손에 붙는 쪽이 갈립니다. 처음 한다면 두 캐릭터로 앞 구간을 짧게 해보고 정하는 편이 좋습니다.
이 시리즈는 원래 두 명이 함께 플레이할 수 있는 구성이 특징이었습니다. 혼자 할 때와 둘이 할 때 화면의 밀도가 완전히 달라져서, 옆에 사람이 있다면 같이 붙잡는 쪽이 이 게임을 제대로 즐기는 방법입니다.
검은 근접 공격이라 붙어야 하지만 위력이 확실하고, 광선은 거리를 두고 쓸 수 있는 대신 발사 후에 틈이 생깁니다. 이 광선은 쏜 뒤에도 어느 정도 방향을 조정할 수 있는데, 조정하는 동안에는 이쪽이 무방비라서 위험을 안고 쓰는 기술입니다.
진행과 조작
기본은 좌우로 나아가며 나오는 적을 처리하고 구간 끝의 강한 적을 상대하는 흐름입니다. 지형에는 벽을 타고 오르는 구간이 있어서, 벽 점프를 쓸 줄 알아야 넘어가는 자리가 몇 군데 있습니다. 자주 쓰이지는 않지만 필요한 순간에 모르면 그대로 막힙니다.
적이 여럿 몰려오는 자리에서는 검만 믿고 파고들면 사방에서 맞습니다. 화면 가장자리를 등지고 한쪽만 상대하도록 위치를 잡거나, 광선으로 먼저 수를 줄인 뒤 붙는 순서가 안전합니다.
체력이 줄었을 때 무리하지 않는 판단이 중요합니다. 이 게임은 맞는 순간 뒤로 밀려나는데, 발판 위에서 밀리면 그대로 아래로 떨어집니다. 아슬아슬한 지형에서는 공격보다 거리를 유지하는 쪽을 우선하는 편이 낫습니다.
시리즈 안에서
앞선 두 작품은 카드형 롬으로 나왔고, 이 3편에서 처음 CD 매체로 넘어갔습니다. 그 결과가 애니메이션 연출과 음원의 질인데, 단순히 화려해진 것을 넘어 이야기를 보여주는 방식 자체가 달라졌습니다. 구간과 구간 사이에 장면이 들어가면서 게임이 한 편의 작품처럼 이어집니다.
전투 쪽에서는 1편에 가까운 감각으로 되돌아온 부분이 있습니다. 2편에서 달라졌던 요소 대신 검과 광선을 축으로 하는 구성으로 정리했고, 벽 타기 같은 지형 활용을 얹었습니다. 시리즈를 순서대로 해본 사람이라면 이 조정을 바로 알아봅니다.
이 게임의 애니메이션 작업에는 나중에 만화와 캐릭터 디자인 쪽에서 이름을 알리게 되는 인물이 초기 이력으로 참여했습니다. 지금 보면 그 시절 CD 기기가 애니메이션 인력을 게임 쪽으로 끌어들이던 흐름을 보여주는 사례입니다.
그 시절 CD 기기
PC엔진에 CD를 붙이는 구성은 당시로서는 앞선 선택이었습니다. 용량이 늘어나면서 음성과 영상이 들어갔고, 그전까지 게임에서 볼 수 없던 연출이 가능해졌습니다. 대신 기기값이 비싸서 가진 사람이 많지 않았고, 그래서 이런 소프트는 잡지 화면으로만 본 사람이 훨씬 많았습니다.
국내에서 PC엔진 CD는 특히 접하기 어려운 축이었습니다. 기기 자체가 흔하지 않았고 이 게임은 일본에서만 나왔기 때문에, 이름을 아는 사람은 대체로 잡지나 소문을 통해 알았습니다. 지금 브라우저에서 바로 켜서 시작 애니메이션부터 확인해 볼 수 있다는 것은, 그 시절 기준으로는 상상하기 어려운 일입니다.
대사가 일본어라 이야기를 온전히 따라가기는 어렵지만, 액션 자체는 화면만 보고도 충분히 굴러갑니다. 검을 휘두르고 광선을 쏘며 나아가는 손맛이 이 게임의 중심이라, 언어를 몰라도 재미가 크게 손상되지 않습니다.