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타이거 헬리

타이거 헬리 (Tiger Heli Europe) · 1986 · Micronics

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폭탄을 아낄 줄 알아야 하는 슈팅

이 게임에서 폭탄은 화면 전체를 지우는 만능 카드가 아닙니다. 헬기 아래로 떨어져 지상 표적을 넓게 파괴하는 무기이고, 개수가 정해져 있습니다.

그래서 처음 하는 사람은 대개 초반에 폭탄을 다 써 버리고 후반의 밀집한 지상 포대 앞에서 막힙니다. 반대로 어디서 폭탄을 쓸지 알고 있으면 같은 구간이 훨씬 수월해집니다. 이 게임이 반복 플레이로 실력이 붙는 유형인 이유입니다.

지상 표적을 부수면 점수가 크게 붙기 때문에, 살아남기와 점수 벌기 사이에서 폭탄을 어디에 쓸지 계속 저울질하게 됩니다.

타이거 헬리 슈팅 게임 화면 1 - 패미컴 (1986)

헬기를 몰고 전선을 넘는다

타이거 헬리(Tiger-Heli)는 공격 헬기를 조종해 위로 나아가며 적을 격파하는 종스크롤 슈팅입니다. 지상에는 전차와 포대, 공중에는 적기가 나오고, 총알은 둘 다에게 통합니다.

화면은 강과 도로, 기지 위를 지나갑니다. 지상의 건물과 차량 대부분이 파괴 가능하고, 부수면 점수와 함께 가끔 아이템이 나옵니다. 그냥 지나쳐도 되지만 부수는 편이 훨씬 이득입니다.

피격 판정이 헬기 크기에 비해 후하지 않아서, 탄이 많아지면 상당히 조심스러워집니다. 몸을 사리며 화면 아래쪽에 붙어 있다가 필요할 때만 올라가는 운용이 기본입니다.

타이거 헬리 슈팅 게임 화면 2 - 패미컴 (1986)

소형 헬기라는 보조 전력

특정 아이템을 얻으면 본체 양옆에 작은 헬기가 붙습니다. 이 보조 헬기는 함께 총알을 쏘아 화력을 늘리고, 동시에 적탄을 대신 맞아 주는 방패 역할도 합니다.

두 대를 다 붙였을 때와 하나도 없을 때의 체감 난이도가 크게 다릅니다. 그래서 이 게임의 목표는 사실상 보조 헬기를 잃지 않고 얼마나 오래 유지하느냐가 됩니다.

아이템 중에는 폭탄을 보충해 주는 것도 있습니다. 폭탄 보급 위치를 알면 앞 구간에서 조금 더 과감하게 쓸 수 있어 진행이 편해집니다.

반복되는 지형과 암기

이 게임의 스테이지는 특정 지점에서 다시 이어지는 형태로 구성되어 있습니다. 그래서 오래 살아남을수록 같은 지형을 다시 만나게 되고, 그때마다 적의 배치가 조금씩 더 사나워집니다.

덕분에 외우기가 유효합니다. 어느 지점에서 전차가 몇 대 나오고 어느 다리 옆에 포대가 숨어 있는지 알면, 미리 자리를 잡고 정리할 수 있습니다.

지상 포대는 사각이 있어서 특정 각도로 붙으면 안전하게 처리됩니다. 이런 자잘한 요령이 쌓이면 처음에 도저히 못 넘던 구간이 어느 순간 그냥 지나가집니다.

오락실 기판에서 가정용으로

원판은 1985년 오락실 기판으로 나왔고, 이후 이 회사의 종스크롤 슈팅 계보가 여기서 출발합니다. 이 계보는 훗날 훨씬 유명한 후속 작품들로 이어집니다.

패미컴판은 원판을 옮기는 과정에서 화면에 나오는 적의 수와 처리 속도에 한계가 있습니다. 적이 많아지면 화면이 느려지는 현상이 눈에 띄는데, 오히려 그 덕에 탄을 피하기 쉬워지는 묘한 상황도 생깁니다.

그래도 게임의 뼈대는 그대로입니다. 폭탄을 아끼고, 보조 헬기를 지키고, 지형을 외우는 것. 이 세 가지가 이 게임의 전부이고 지금 해 봐도 그 재미는 유효합니다.