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타이니 툰 와키 스포츠

타이니 툰 어드벤처스: 와키 스포츠 챌린지 (Tiny Toon Adventures Wacky Sports Challenge USA) · 1994 · Konami

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손가락이 아파야 이깁니다

이 게임의 절반은 버튼 연타로 굴러갑니다. 화면에 종목이 뜨고 신호가 떨어지면, 그때부터 버튼을 최대한 빠르게 두드립니다. 얼마나 빨리 두드렸느냐가 그대로 기록이 됩니다. 두 사람 이상이 붙으면 옆에서 나는 딸깍 소리가 그대로 압박이 되고, 종목이 끝나면 다들 손목을 털게 됩니다.

이런 방식의 스포츠 게임은 옛날 오락실 육상 게임에서 시작해 꾸준히 이어져 왔습니다. 이 작품은 거기에 만화 캐릭터를 얹고 종목을 엉뚱하게 비틀어 놓았습니다. 진지한 육상 대신, 거대한 볼링공을 굴리거나 비눗방울 위를 뛰어다니는 식입니다.

타이니 툰 와키 스포츠 기타 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

어떤 게임인가

타이니 툰 와키 스포츠(Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge)는 여러 개의 짧은 종목을 차례로 치르며 점수를 겨루는 스포츠 게임입니다. 원작 만화의 캐릭터 중 하나를 골라, 정해진 순서대로 종목을 소화합니다.

종목은 대체로 세 종류로 나뉩니다. 하나는 순수 연타 종목으로, 달리기처럼 속도만 빠르면 되는 것들입니다. 두 번째는 연타로 힘을 모은 뒤 정해진 순간에 버튼을 떼는 종목입니다. 멀리뛰기나 던지기 계열이 여기 속하고, 힘과 각도를 함께 맞춰야 해서 요령이 필요합니다. 세 번째는 리듬과 타이밍을 요구하는 종목으로, 정해진 박자에 맞춰 버튼을 눌러야 합니다.

각 종목이 짧고 규칙 설명이 화면에 나오므로 처음 하는 사람도 바로 따라갈 수 있습니다.

타이니 툰 와키 스포츠 기타 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

캐릭터와 종목

고를 수 있는 캐릭터는 원작 만화에 나오는 인물들입니다. 토끼, 오리, 돼지 같은 동물 캐릭터들이고, 저마다 잘하는 종목과 못하는 종목이 조금씩 다릅니다. 힘이 센 캐릭터는 던지기 종목에서 유리하고, 가벼운 캐릭터는 뛰는 종목에서 앞섭니다.

종목마다 배경과 연출이 만화적으로 과장되어 있습니다. 실패하면 캐릭터가 우스꽝스럽게 넘어지고, 성공하면 요란하게 축하해 줍니다. 결과 화면에서 나오는 반응을 보려고 일부러 못하는 척하는 사람도 있을 정도입니다.

조작 자체는 간단하지만 종목마다 요구하는 게 다르기 때문에, 골고루 잘하려면 각 종목의 요령을 따로 익혀야 합니다. 특히 힘을 모아 각도를 맞추는 종목은 몇 번 해 보고 최적의 시점을 찾아야 기록이 확 뜁니다.

여럿이 할 때가 진짜입니다

혼자 하면 자기 기록과 싸우는 게임이 됩니다. 컴퓨터 상대가 나오긴 하지만 긴장감이 크지 않습니다. 그런데 사람이 둘 이상 모이면 완전히 다른 게임이 됩니다.

같은 종목을 나란히 놓고 하기 때문에 실력 차이가 즉시 드러납니다. 옆 사람이 나보다 빨리 두드리고 있다는 게 화면에서 보이고, 그러면 더 급해져서 오히려 리듬이 흐트러집니다. 종목이 끝날 때마다 순위가 갱신되고, 마지막 종목까지 순위가 뒤집힐 수 있어서 끝까지 긴장이 유지됩니다.

심판 역할을 하는 캐릭터가 종목 사이사이에 나와 분위기를 띄우고, 결과 화면에서는 순위에 따라 반응이 달라집니다. 꼴찌를 하면 대놓고 놀리는 연출이 나와서, 이걸 피하려고 다들 더 열심히 두드리게 됩니다.

한 판이 길지 않다는 것도 장점입니다. 여러 명이 돌아가며 붙기에 부담이 없어서, 사람이 모였을 때 꺼내기 좋은 종류의 게임입니다.

코나미가 만든 만화 게임

이 시기 코나미는 만화 원작 게임을 여럿 만들었고, 대체로 만듦새가 좋았습니다. 원작의 그림체를 잘 옮기고, 캐릭터의 성격을 동작으로 살리며, 음악을 정성껏 만드는 것이 공통점이었습니다.

이 작품도 마찬가지입니다. 캐릭터들이 뛰고 넘어지는 동작이 매끄럽고, 배경 곳곳에 원작 팬이 알아볼 만한 요소들이 숨어 있습니다. 음악도 밝고 경쾌해서 연타하는 손을 부추깁니다.

다만 원작 만화 자체가 국내에서 크게 알려지지 않았던 탓에, 이 게임도 널리 퍼지지는 못했습니다. 그래도 캐릭터를 몰라도 즐기는 데 아무 문제가 없습니다. 종목 규칙이 직관적이고, 결국 필요한 건 빠른 손가락뿐이기 때문입니다.