탄트알 게임기어판
퍼즐 앤 액션 탄트알 (Puzzle and Action Tanto R Japan) · 1994 · Sega
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틀린 그림 찾기로 오락실을 점령하다
오락실에 처음 이 게임이 들어왔을 때 가장 놀라웠던 건, 이렇게 단순한 놀이가 동전을 이렇게 잘 먹는다는 사실이었습니다. 화면에 거의 똑같이 생긴 그림 두 장이 나란히 놓이고, 다른 곳을 제한 시간 안에 짚어 내면 됩니다. 그게 전부인데도 주변에 사람이 몰려서 다 같이 손가락질하며 훈수를 두는 풍경이 흔했습니다.
혼자 하면 안 보이던 차이가 옆 사람 한마디에 바로 보이는 경험, 그게 이 게임의 진짜 재미였습니다. 게임기어로 옮겨진 이 판은 그 놀이를 혼자서도 언제든 할 수 있게 만들어 준 물건입니다.
어떤 게임인가
탄트알 게임기어판(Puzzle and Action: Tant-R)은 짧은 문제를 연달아 풀어 나가는 퍼즐 액션입니다. 대표 문제는 틀린 그림 찾기지만, 그 외에도 여러 유형이 번갈아 등장하면서 매번 다른 방식의 판단을 요구합니다.
각 문제에는 제한 시간이 걸려 있고, 시간 안에 못 풀면 그대로 넘어갑니다. 한 문제가 짧게 끝나기 때문에 실패해도 미련이 남지 않고 바로 다음으로 넘어가는데, 그 리듬이 묘하게 중독성이 있습니다.
다양한 문제 유형
틀린 그림 찾기 외에 순서를 기억해 재현하는 문제, 빠르게 지나가는 대상을 정확히 골라내는 문제, 여러 개가 섞인 것 중에서 조건에 맞는 것만 추려 내는 문제 등이 나옵니다. 손이 빨라야 풀리는 것과 차분히 봐야 풀리는 것이 섞여 있어서, 한 가지 능력만으로는 끝까지 갈 수 없습니다.
같은 유형이라도 반복될수록 난도가 올라갑니다. 틀린 곳의 크기가 점점 작아지고, 기억해야 할 순서가 길어지고, 제한 시간은 짧아집니다. 처음에는 시시하다고 느끼다가 어느 순간 갑자기 어려워지는 그 지점부터가 진짜 승부입니다.
실패도 볼거리
이 게임은 잘 풀었을 때보다 실패했을 때의 화면이 더 재미있습니다. 시간이 다 되면 캐릭터가 과장되게 낙심하고, 그 모습이 하도 우스워서 화가 나기보다 웃음이 납니다. 당시 세가 게임 특유의 능청스러운 연출이 곳곳에 깔려 있습니다.
등장하는 캐릭터들도 진지한 구석이 없습니다. 어려운 문제를 던져 놓고 옆에서 실없이 굴기 때문에, 계속 틀려도 분위기가 무거워지지 않습니다. 그래서 부담 없이 한 판 더 하게 됩니다.
게임기어로 옮기면서
오락실 원판은 큰 화면 두 개를 나란히 보여 주는 구성이었는데, 게임기어의 작은 화면에서는 그대로 재현할 수 없었습니다. 그래서 그림을 단순하게 다듬고 찾아야 할 차이를 알아볼 수 있는 크기로 조정했습니다.
덕분에 화면은 작지만 문제 자체는 제대로 성립합니다. 오락실에서 여럿이 소리치며 하던 놀이가 혼자 조용히 집중하는 놀이로 바뀌었는데, 이건 이것대로 다른 맛이 있습니다. 한 문제 한 문제를 온전히 자기 눈으로만 풀어야 하니 맞혔을 때의 만족도가 오히려 더 큽니다.