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판타지 존 MSX판

판타지 존 (Fantasy Zone 1) · 1986 · Sega

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슈팅 게임인데 쇼핑을 합니다

슈팅 게임에서 파워업은 보통 적을 부수면 떨어지는 아이템으로 얻습니다. 그런데 이 게임은 다릅니다. 적을 부수면 돈이 떨어지고, 스테이지 곳곳에 떠 있는 풍선을 건드리면 상점이 열립니다. 상점 안에서는 목록을 보며 엔진과 무기를 고르고, 값을 치르고 사서 답니다. 총알을 쏘다 말고 가격표를 들여다보는 슈팅 게임은 그때까지 흔치 않았습니다.

판타지 존(Fantasy Zone)은 파스텔 색으로 칠해진 몽환적인 세계를 무대로 한 횡스크롤 슈팅입니다. 플레이어는 다리가 달린 작고 동그란 기체 오파오파를 조종하며, 스테이지에 흩어진 적 기지를 모두 부수면 보스가 나타나는 방식으로 진행됩니다.

판타지 존 MSX판 슈팅 게임 화면 1 - MSX (1986)

좌우로 뚫린 스테이지

이 게임의 무대는 한 방향으로만 흘러가지 않습니다. 스테이지가 좌우로 이어져 빙 도는 구조라 어느 쪽으로든 날아갈 수 있습니다. 화면 아래에는 남은 기지 위치를 알려 주는 표시가 있어, 그것을 보고 가까운 쪽부터 도는 것이 기본입니다.

기체는 왼쪽을 보다가 오른쪽으로 방향을 틀면 몸을 돌립니다. 사격은 정면으로 나가고 폭탄은 아래로 떨어집니다. 그래서 하늘의 적은 총으로, 땅에 붙은 기지는 폭탄으로 처리하게 됩니다. 지상 기지 위를 낮게 지나며 폭탄을 떨구는 감각이 이 게임 특유의 리듬입니다.

적 기지는 부수는 동안 계속 잡몹을 뱉어냅니다. 그래서 어영부영 시간을 끌면 화면이 적으로 가득 차 버립니다. 기지 앞에 붙어 단숨에 부수고 빠지는 판단이 중요합니다.

판타지 존 MSX판 슈팅 게임 화면 2 - MSX (1986)

무엇을 살 것인가

상점의 물건은 크게 엔진과 무기로 나뉩니다. 엔진은 이동 속도를 올려 줍니다. 기본 속도로는 적탄을 피하기가 버겁기 때문에 대부분의 사람이 첫 쇼핑에서 엔진부터 삽니다. 다만 너무 빨라지면 좁은 틈에서 미끄러지듯 지나쳐 오히려 맞기도 해서, 자기 손에 맞는 단계를 찾아야 합니다.

무기는 넓게 퍼지는 탄, 관통하는 레이저, 강력한 폭탄 등으로 갈립니다. 대부분 사용 시간이나 횟수에 제한이 있어 영구적이지 않습니다. 그래서 보스전 직전에 강한 무기를 사 두는 운용이 정석이 됩니다. 돈을 아끼며 잡몹을 부지런히 잡아 두는 것이 후반을 편하게 만드는 준비입니다.

보스는 하나같이 생김새가 기괴하고, 화면을 크게 차지한 채 저마다 다른 패턴으로 움직입니다. 회전하며 탄을 흩뿌리거나, 여러 조각으로 나뉘어 각각 달려들거나, 화면을 가로지르며 밀어붙이는 식입니다. 좁은 화면에서 큰 몸집을 상대하다 보니 안전한 자리를 찾아 자리 잡는 것이 승부처가 됩니다.

귀여운 그림 뒤의 난이도

이 게임을 처음 본 사람은 색감과 캐릭터 때문에 쉬울 것이라 짐작합니다. 하지만 실제로는 스테이지가 넘어갈수록 적탄이 촘촘해지고, 돈이 부족해 무기를 못 사면 보스 앞에서 그대로 막힙니다. 밝은 그림과 만만찮은 난이도의 대비가 이 시리즈의 인상을 만들었습니다.

주인공 오파오파는 이후 세가를 대표하는 마스코트 격 캐릭터로 여러 작품에 얼굴을 비쳤습니다. MSX를 비롯한 가정용 기종으로도 옮겨졌고, 넉넉하지 않은 사양 안에서 그 알록달록한 분위기를 어떻게든 살려낸 점이 이식판의 볼거리입니다.