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판타지 존 (패미컴)

판타지 존 (Fantasy Zone USA Unl) · 1986 · Tengen

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귀여운 그림에 속으면 안 된다

분홍색 구름, 하늘색 배경, 동글동글한 눈이 달린 우주선. 화면만 보면 아이들을 위한 게임 같습니다. 그런데 막상 잡아 보면 만만치 않습니다. 적은 끊임없이 몰려오고, 보스는 화면을 가득 채우며, 방심하면 순식간에 격추됩니다.

이 대비가 판타지 존의 정체성입니다. 세가는 험상궂은 기계와 어두운 우주가 당연하던 슈팅 장르에 정반대의 색을 칠했고, 그 결과 지금까지도 한눈에 알아볼 수 있는 독특한 세계가 만들어졌습니다. 주인공 오파오파는 이후 세가의 여러 게임에 얼굴을 비추는 마스코트가 되었습니다.

판타지 존 (패미컴) 슈팅 게임 화면 1 - 패미컴 (1986)

어떤 게임인가

판타지 존 (패미컴)(Fantasy Zone)은 오파오파를 조종해 각 구역의 적 기지를 파괴하고 보스를 물리치는 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 원래 세가가 오락실용으로 만든 작품이고, 여러 기종으로 이식되었습니다.

일반적인 슈팅과 달리 화면이 자동으로 밀려 나가지 않습니다. 플레이어가 왼쪽으로 가면 왼쪽으로, 오른쪽으로 가면 오른쪽으로 배경이 흐르고, 한 구역은 좌우로 이어진 둥근 고리 모양입니다. 계속 한쪽으로 날아가면 결국 출발점으로 돌아옵니다.

기지를 찾아 도는 재미

각 구역에는 여러 개의 적 기지가 흩어져 있습니다. 이것들을 모두 부수어야 보스가 나타납니다.

그래서 진행 방식이 독특합니다. 앞으로 나아가는 것이 아니라 구역을 돌아다니며 남은 기지를 찾습니다. 화면 아래에 남은 기지 수가 표시되고, 방향을 바꿔 가며 하나씩 지워 나갑니다. 슈팅이면서 탐색의 감각이 섞여 있는 셈입니다.

기지를 부수면 돈이 나오고, 이 돈으로 상점에서 장비를 삽니다. 이것이 판타지 존의 또 다른 특징입니다.

돈을 쓰는 슈팅

스테이지 중간에 풍선을 타고 상점이 나타납니다. 여기 들어가면 무기와 엔진을 살 수 있습니다.

엔진을 사면 이동 속도가 빨라집니다. 기본 속도는 답답할 정도로 느려서 사실상 필수 구매에 가깝습니다. 무기로는 넓게 퍼지는 탄, 위력이 강한 폭탄, 화면을 크게 덮는 대형 폭탄 같은 것들이 있습니다.

중요한 것은 이 장비들이 대부분 시간 제한이 있다는 점입니다. 산 무기는 일정 시간이 지나면 사라집니다. 그래서 언제 살지가 고민거리가 됩니다. 보스전 직전에 사서 몰아 쓸지, 잡몹 구간을 편하게 넘기려고 일찍 살지 선택해야 합니다.

돈은 유한하고 후반 장비는 비싸므로, 초반에 낭비하면 나중에 곤란해집니다. 슈팅 게임에 자원 관리가 들어간 드문 사례입니다.

보스와 구역

각 구역의 보스는 생김새가 제각각입니다. 화면을 가득 채우는 커다란 몸집에 여러 개의 부위가 따로 움직이는 형태가 많고, 약점 부위를 찾아 집중적으로 때려야 합니다.

보스마다 요구하는 무기가 다릅니다. 빠르게 움직이는 상대에게는 퍼지는 탄이, 몸집이 크고 느린 상대에게는 위력 높은 폭탄이 어울립니다. 상점에서 무엇을 사 두었느냐가 보스전의 난도를 결정하기 때문에, 구역을 돌면서 미리 준비하는 습관이 생깁니다.

색감과 음악은 끝까지 밝고 경쾌합니다. 화면에서 벌어지는 일은 치열한데 배경음은 산책하듯 흘러가는 그 어긋남이, 이 게임을 다른 어떤 슈팅과도 다르게 만듭니다.