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판타지 존 더 메이즈

판타지 존 더 메이즈 (Fantasy Zone the Maze USA Europe) · 1987 · Sega

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슈팅 주인공이 팩맨 미로에 던져졌습니다

판타지 존이라고 하면 파스텔 하늘을 날아다니는 슈팅 게임입니다. 그런데 이 작품은 같은 주인공을 데려다 놓고 완전히 다른 게임을 시킵니다. 화면은 위에서 내려다보는 미로가 되고, 오파오파는 그 통로를 돌아다니며 바닥에 깔린 점을 먹습니다. 뒤에서는 적들이 쫓아옵니다.

어디서 많이 본 구조입니다. 실제로 이 게임은 팩맨식 미로 게임의 뼈대를 그대로 가져와 판타지 존의 세계와 캐릭터를 입힌 것입니다. 원래 다른 이름으로 만들어졌던 게임에 세가가 자기네 인기 캐릭터를 얹어 새로 내놓은 형태인데, 그 덕에 미로 게임 화면에 알록달록한 판타지 존 배경과 눈 달린 우주선이 함께 등장하는 진귀한 그림이 나왔습니다.

판타지 존 더 메이즈 퍼즐 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1987)

어떤 게임인가

판타지 존 더 메이즈(Fantasy Zone: The Maze)는 위에서 내려다보는 미로 안을 돌아다니며 바닥의 점을 전부 먹는 퍼즐 게임입니다. 미로 안에는 나를 쫓는 적들이 돌아다니고, 잡히면 목숨을 하나 잃습니다. 점을 다 먹으면 그 판이 끝나고 다음 미로로 넘어갑니다.

조작은 방향키와 버튼 하나입니다. 방향키로 통로를 따라 움직이고, 버튼으로는 총을 쏩니다. 이 사격 기능이 원본 미로 게임과 가장 크게 다른 부분입니다. 쫓기기만 하는 게 아니라 반격할 수 있으니, 도망만 다니는 대신 길목을 지키며 쏘는 식의 적극적인 진행이 가능합니다.

판타지 존 더 메이즈 퍼즐 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1987)

도망만 다니지 않아도 됩니다

총이 있다는 사실이 이 게임의 성격을 상당히 바꿔 놓습니다. 팩맨류에서는 적과 마주치면 무조건 돌아서 도망쳐야 하지만, 여기서는 좁은 통로 끝에 서서 다가오는 적을 쏘아 없앨 수 있습니다.

다만 총이 만능은 아닙니다. 총알이 나가는 방향은 내가 보고 있는 쪽뿐이라, 교차로에서 여러 방향으로 적이 몰려오면 하나밖에 상대하지 못합니다. 그래서 실제로는 막다른 길을 등지지 않고 항상 도망칠 경로를 하나 열어 둔 채로 싸우게 됩니다.

또 하나는 적이 사라져도 잠시 뒤 다시 나온다는 점입니다. 그러니 적을 전부 없애 놓고 편하게 점을 줍겠다는 계획은 통하지 않습니다. 쏘는 것은 어디까지나 지금 당장 막힌 길을 뚫기 위한 수단이고, 결국 목표는 점을 다 먹는 것입니다.

특수 아이템과 상점

판타지 존 시리즈답게 여기에도 돈과 상점 개념이 남아 있습니다. 미로 안에서 특정한 것을 먹으면 돈이 쌓이고, 그것으로 더 강한 무기나 유용한 도구를 얻을 수 있습니다. 이 요소 덕분에 단순히 점만 줍는 반복이 되지 않고, 이번 판에서 무엇을 갖추고 다음 판에 들어갈지 계획하게 됩니다.

미로 곳곳에는 잠깐 동안 적을 두려워하지 않아도 되게 만드는 것도 놓여 있습니다. 이걸 먹은 직후에는 적 쪽에서 도망치기 시작하니, 평소에 못 가던 구석까지 밀고 들어가 점을 정리할 기회입니다. 언제 그것을 먹느냐가 판을 빨리 끝내는 관건입니다.

처음 하면 막히는 곳

첫 번째로 헷갈리는 것은 미로 구조입니다. 통로가 여러 갈래로 얽혀 있고 위아래 끝이 반대편으로 이어지는 곳도 있어서, 도망치다 보면 자기가 어디 있는지 놓칩니다. 화면 전체가 한눈에 들어오니 당황하지 말고 잠깐 멈춰서 적의 위치부터 확인하는 편이 낫습니다.

두 번째는 욕심입니다. 마지막 몇 개 남은 점이 하필 적이 몰려 있는 구석에 있으면, 급한 마음에 무작정 뛰어들었다가 잡힙니다. 이럴 때는 일부러 반대쪽으로 크게 돌아 적을 끌어내고, 그들이 따라온 뒤에 빠르게 돌아 들어가는 편이 안전합니다.

세 번째는 사격 남용입니다. 쏘는 동안에는 발이 느려지거나 방향을 바꾸기 어려운 순간이 생깁니다. 앞뒤로 끼인 상태에서 쏘기 시작하면 도망칠 타이밍을 놓칩니다. 총은 길을 뚫을 때만 쓰고, 평소에는 발로 해결하는 것이 기본입니다.

별종으로 남은 외전

판타지 존 시리즈 안에서 이 작품은 확실히 별종입니다. 시리즈의 본류는 좌우로 날아다니는 슈팅이고, 그쪽을 기대하고 이 게임을 잡으면 처음 몇 분간 어리둥절해집니다. 반대로 미로 게임을 좋아하는 사람에게는 익숙한 규칙에 사격이라는 변수가 하나 얹힌, 꽤 잘 다듬어진 물건으로 보입니다.

8비트 기기와도 잘 맞는 형태입니다. 화면이 한 장에 다 들어가니 스크롤 부담이 없고, 그만큼 색을 아껴 알록달록한 배경을 그려 넣을 여유가 생겼습니다. 그래서 미로 게임치고는 화면이 유난히 화사합니다.

한 판이 짧고 규칙이 즉시 이해되니, 오래 붙잡지 않아도 되는 종류입니다. 점 하나 남기고 잡혔을 때의 억울함 때문에 자꾸 한 판만 더 하게 되는 게임이기도 합니다.