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갤러가 '88

갤러가 '88 (Galaga 88 Japan) · 1988 · Namco

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두 대가 아니라 세 대

갤러가를 해 본 사람이라면 일부러 기체를 잡히게 두었다가 되찾아 두 대를 합치는 그 유명한 기술을 알고 있을 겁니다. 화력이 두 배가 되는 대신 몸집도 두 배가 되어 피하기 어려워지는, 위험을 감수하는 선택이었습니다.

'88은 여기서 한 걸음 더 나아갑니다. 캡슐을 먹어 기체를 늘리면 두 대에서 세 대까지 합칠 수 있습니다. 세 대가 나란히 붙어 화면 아래를 가로지르며 탄을 쏟아붓는 그림은, 원조를 기억하는 사람일수록 더 짜릿합니다.

갤러가 '88 슈팅 게임 화면 1 - PC엔진 (1988)

어떤 게임인가

갤러가 '88(Galaga '88)은 화면 아래의 자기 기체를 좌우로 움직이며 위에서 대형을 짜고 내려오는 적을 격추하는 고정 화면 슈팅입니다. 적들은 처음에 곡선을 그리며 등장해 위쪽에 진을 치고, 그다음 한 마리씩 급강하하며 달려듭니다.

원조의 뼈대는 그대로지만 화면이 훨씬 화려해졌습니다. 배경에 별과 지형이 흐르고, 적의 색과 편대 모양이 다양해졌으며, 스테이지 사이에 보너스 구간이 들어갑니다. 오래된 게임의 규칙에 그 시절 기술을 입혀 다시 만든, 잘된 리메이크의 표본 같은 작품입니다.

갤러가 '88 슈팅 게임 화면 2 - PC엔진 (1988)

차원 이동

이 편의 또 다른 특징은 갈라지는 경로입니다. 특정 조건을 채우면 다른 차원으로 넘어가는 워프 구간이 열리고, 그쪽으로 가면 전혀 다른 스테이지 묶음을 밟게 됩니다. 한 번 클리어했다고 모든 무대를 다 본 것이 아니어서, 다시 도전할 이유가 생깁니다.

보너스 스테이지도 원조보다 훨씬 다채롭습니다. 정해진 궤도로 지나가는 적을 놓치지 않고 전부 맞히면 큰 점수가 붙는데, 여기서 만점을 내는 것이 점수 경쟁의 핵심입니다.

트리플 파이터 운용

세 대를 합치면 좌우 폭이 화면의 상당 부분을 차지합니다. 화력은 압도적이지만 그만큼 맞을 확률도 커지므로, 무작정 합치는 것이 늘 좋은 것은 아닙니다. 적 배치가 빽빽한 구간에서는 오히려 한 대로 다니는 편이 오래 삽니다.

기체를 늘리려면 캡슐을 먹어야 하는데, 캡슐이 나오는 자리를 알고 있으면 판을 훨씬 편하게 풀 수 있습니다. 언제 몸집을 키우고 언제 줄일지 판단하는 것, 결국 이 게임은 화력과 생존을 저울질하는 원조 갤러가의 고민을 더 큰 규모로 다시 물어보는 셈입니다.