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갤러가 '90

갤러가 '90 (Galaga 90 USA) · 1991 · Namco

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두 대를 붙이면 세 대가 된다

원래의 갤러가에는 유명한 규칙이 하나 있었습니다. 적에게 기체를 붙잡히면 그 기체를 뺏기는데, 붙잡아 간 적을 격추하면 기체가 돌아와 두 대가 나란히 붙어 두 배로 쏩니다. 목숨 하나를 걸고 화력을 두 배로 만드는 도박입니다.

이 작품은 그걸 한 단계 더 밀어붙였습니다. 두 대가 붙은 상태에서 다시 한 번 잡히고 되찾으면 세 대가 됩니다. 화면 아래쪽 절반을 채우는 폭으로 탄이 나가는데, 그 대신 몸집도 그만큼 커져서 피하기가 어려워집니다. 화력과 회피를 저울에 올리는 이 선택이 이 게임의 성격을 정합니다.

갤러가 '90 슈팅 게임 화면 1 - PC엔진 (1991)

어떤 게임인가

갤러가 '90(Galaga '90)은 화면 아래의 기체를 좌우로 움직이며 위에서 편대로 내려오는 적을 격추하는 고정 화면 슈팅입니다. 앞선 시대의 갤러가를 물려받되, 새로 만든 스테이지와 연출을 얹은 작품입니다.

한 판의 흐름은 이렇습니다. 적들이 화면 위쪽으로 날아 들어와 대형을 이루고, 자리를 잡은 뒤 하나씩 곡선을 그리며 내려와 공격합니다. 대형에 있는 적을 쏘아 없애면 다음 스테이지로 넘어갑니다. 몇 스테이지마다 적이 공격하지 않고 날아가기만 하는 보너스 구간이 나와서, 여기서 얼마나 많이 맞히느냐로 점수가 크게 갈립니다.

조작은 좌우 이동과 발사가 전부입니다. 배울 게 없어서 앉자마자 시작할 수 있고, 대신 잘하려면 적이 내려오는 궤적을 외워야 합니다.

갤러가 '90 슈팅 게임 화면 2 - PC엔진 (1991)

차원이 갈리는 구성

이 작품이 원작과 크게 다른 점은 진행이 갈린다는 것입니다. 특정 구간에서 어느 쪽으로 갈지 선택하게 되고, 고른 길에 따라 이후에 만나는 스테이지가 달라집니다. 한 번 클리어했다고 다 본 게 아니라는 점이 반복해서 하게 만드는 이유가 됩니다.

스테이지 구성도 원작보다 다채롭습니다. 대형을 짜는 방식과 내려오는 궤적이 여러 가지로 준비돼 있어서, 익숙한 패턴이 나오다가 갑자기 낯선 배치가 튀어나옵니다. 보스급 적도 등장해 고정 화면 슈팅치고는 볼거리가 많습니다.

세 대의 딜레마

기체를 셋으로 늘리는 건 분명 강력하지만 늘 답은 아닙니다. 폭이 넓어지면 좌우 끝에서 오는 탄에 걸리기 쉽고, 한 발에 셋이 통째로 날아갑니다. 후반 스테이지처럼 탄이 촘촘한 구간에서는 오히려 한 대로 다니는 게 오래 버티는 경우도 있습니다.

그래서 잘하는 사람들은 붙잡히는 타이밍을 고릅니다. 화면이 비교적 한산한 초반 스테이지에서 미리 늘려 두고, 위험한 구간이 오기 전에 화력으로 밀어 버리는 식입니다. 목숨이 넉넉할 때만 도박을 거는 것도 요령입니다.

처음 하는 사람에게

가장 흔한 실수는 화면 가운데에 계속 머무는 것입니다. 적들은 좌우 양쪽에서 곡선을 그리며 들어오는데, 가운데 있으면 양쪽에서 오는 것을 모두 상대해야 합니다. 한쪽 구석 가까이에 자리를 잡고 필요할 때만 반대편으로 크게 움직이는 편이 훨씬 안전합니다.

대형에 있는 적을 다 잡기보다 내려와 공격하는 적을 우선 처리하는 것도 중요합니다. 대형은 도망가지 않지만 내려오는 적은 나를 노립니다. 급할 때는 대형을 그냥 두고 눈앞의 위협부터 지우는 게 맞습니다.

보너스 구간에서는 욕심을 내도 됩니다. 여기서는 적이 공격하지 않으니 화면 아래에서 좌우로 부지런히 움직이며 최대한 많이 맞히면 됩니다.

고전을 다시 만드는 방식

오래된 게임을 새 기기로 옮길 때 흔한 선택은 그대로 옮기는 것입니다. 이 작품은 다른 길을 갔습니다. 핵심 규칙인 편대 공격과 기체 탈환은 그대로 두고, 그 위에 새 스테이지와 갈림길, 화려한 배경을 얹었습니다. 원작을 아는 사람에게는 익숙하면서 새롭고, 처음 하는 사람에게는 그냥 잘 만든 슈팅이 됩니다.

국내에서도 갤러가라는 이름은 오락실 세대에게 아주 익숙합니다. 화면 위에서 벌떼처럼 내려오는 적과 기체를 뺏겼다 되찾는 규칙은 설명하지 않아도 통했고, 그래서 이 작품 역시 처음 보는 사람도 몇 초면 무슨 게임인지 알아볼 수 있었습니다.