기기괴계
기기괴계 (Kiki Kaikai) · 1986 · Taito
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무녀가 부적을 던집니다
슈팅 게임의 주인공이 전투기가 아니라 무녀라는 발상부터가 낯설었습니다. 붉은 하카마를 입은 소녀가 종종걸음으로 뛰어다니며 부적을 던지고, 가까이 붙은 요괴는 액막이봉으로 후려칩니다. 배경은 일본 신사와 산길, 등장하는 적은 도깨비와 너구리, 우산 요괴 같은 전통 요괴들입니다.
1986년에 나온 이 게임은 그림과 소재가 워낙 독특해서 한 번 보면 잊히지 않습니다. 아기자기한 화면과 달리 난이도는 꽤 매서워서, 귀엽게 보고 앉았다가 순식간에 잔기를 잃는 일이 흔했습니다.
어떤 게임인가
기기괴계(Kiki Kaikai)는 무녀 사요를 조종해 사방에서 몰려드는 요괴를 물리치며 나아가는 전방위 스크롤 슈팅입니다. 화면이 위로 흐르는 가운데 캐릭터는 8방향으로 자유롭게 움직이고, 바라보는 방향으로 부적을 던집니다.
원거리 공격인 부적과 근접 공격인 액막이봉을 상황에 따라 나눠 쓰는 것이 기본입니다. 붙어 버린 적은 부적으로 처리하기 어렵고, 반대로 멀리 있는 적에게 봉을 휘둘러 봐야 소용이 없어서, 거리 판단이 곧 실력이 됩니다.
파워업과 아이템
적을 잡거나 특정 지점을 공격하면 아이템이 나옵니다. 부적의 사거리와 관통력을 올려 주는 것, 한 번에 여러 방향으로 던지게 해 주는 것, 화면 전체를 정리하는 것 등이 있어 어떤 조합을 갖추느냐에 따라 체감 난이도가 크게 달라집니다.
숨겨진 요소도 많습니다. 특정 위치를 두들기면 지장보살이나 보너스 아이템이 튀어나오고, 조건을 채우면 커다란 점수 보너스가 붙습니다. 이런 걸 하나씩 찾아내는 재미가 이 게임을 오래 붙잡게 만드는 요소입니다.
난이도와 요령
적은 사방에서 옵니다. 화면 위에서 내려오는 것뿐 아니라 좌우와 아래에서도 등장하기 때문에, 한 방향만 보고 있으면 등 뒤에서 잡힙니다. 계속 움직이면서 위치를 바꾸고, 몰리기 전에 미리 빠져나오는 습관이 필요합니다.
특히 좁은 통로에서 요괴가 밀려나오는 구간이 위험합니다. 이때는 입구를 정면으로 막고 부적을 계속 던져 하나씩 끊는 편이 안전하고, 후반부에는 액막이봉으로 적탄을 쳐 내는 활용까지 익혀야 버틸 수 있습니다.
시리즈와 이후
이 작품은 이후 슈퍼 패미컴 등으로 이어지는 시리즈의 출발점이 되었고, 사요와 그의 동료 너구리 마누케는 오랫동안 사랑받는 캐릭터가 되었습니다. 이후 이어진 작품들에서는 2인 협력 플레이가 더해지며 성격이 조금 달라집니다.
국내 오락실에서도 볼 수 있던 기판이었고, 화면이 귀여워서 어린 손님이 많이 붙던 게임이었습니다. 그런데 실제로 클리어까지 간 사람은 드물었을 만큼 뒤로 갈수록 매서워지는, 겉과 속이 다른 게임입니다.