닌자거북이 대전격투 (슈퍼패미컴)
닌자거북이: 토너먼트 파이터 (Teenage Mutant Hero Turtles Tournament Fighters Europe) · 1993 · Konami
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거북이들이 서로 싸운다
닌자거북이라고 하면 여럿이 몰려나오는 적을 넷이서 때려눕히는 벨트스크롤 액션이 먼저 떠오릅니다. 그런데 이 게임은 그 거북이들을 일대일로 마주 세웁니다. 같은 편끼리 붙는 게 이상해 보이지만, 대전격투가 오락실을 휩쓸던 시기에 인기 캐릭터를 가진 회사라면 한 번쯤 해 볼 만한 시도였습니다.
결과는 의외로 진지합니다. 캐릭터마다 커맨드 기술이 따로 있고, 필살기 게이지가 있고, 공중 콤보까지 들어갑니다. 원작 만화의 밝은 색감을 그대로 쓰면서도 대전격투로서 갖출 것은 갖춘 게임입니다.
어떤 게임인가
닌자거북이 대전격투(Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters)는 닌자거북이 세계의 인물들을 골라 일대일로 겨루는 대전격투 게임입니다. 이 슈퍼패미컴판은 같은 이름으로 여러 기기에 나온 판본들 가운데 구성이 가장 충실한 축에 듭니다. 기기마다 캐릭터와 시스템이 다르게 만들어져서, 사실상 다른 게임에 가깝습니다.
한 판은 여느 대전격투와 같습니다. 라운드를 이기면 다음 상대로 넘어가고, 체력이 다하거나 시간이 끝나면 승부가 갈립니다. 약공격과 강공격이 나뉘고, 방향키와 조합해 커맨드 기술을 씁니다.
특징적인 건 필살기 게이지입니다. 화면 아래에 게이지가 있고, 공격을 주고받으며 차오릅니다. 가득 차면 화면을 크게 쓰는 강력한 기술이 나가는데, 이 게이지를 언제 터뜨리느냐가 승부를 가릅니다.
캐릭터 고르기
네 마리 거북이는 각자 무기가 다르고 그게 사거리와 성격으로 이어집니다. 봉을 쓰는 쪽은 리치가 길어 멀리서 견제하기 좋고, 쌍절곤을 쓰는 쪽은 손이 빨라 붙어서 몰아치기가 편합니다. 칼을 쓰는 쪽은 균형이 잡혀 있어 처음 잡기에 무난합니다.
거북이 말고도 여러 인물이 있습니다. 덩치가 크고 한 방이 무거운 쪽부터 몸이 작고 빠른 쪽까지 폭이 넓어서, 자기 성향에 맞는 캐릭터를 찾는 재미가 있습니다. 화면을 채우는 큰 캐릭터들은 판정이 넓은 대신 움직임이 굼떠서 다루기가 다릅니다.
조작을 익히는 순서
처음에는 커맨드 기술 하나만 확실히 익히면 됩니다. 앞으로 굴리는 형태의 기술이 대개 쓰기 쉬우니, 그것부터 손에 붙이고 나머지를 붙여 가면 됩니다. 대전격투를 처음 하는 사람이라면 기술을 여러 개 외우려다 하나도 제대로 못 쓰게 되는 게 가장 흔한 실수입니다.
다음은 대공입니다. 뛰어드는 상대를 어떻게 떨어뜨릴지 정해 두어야 합니다. 캐릭터마다 위로 뜨는 기술이나 위로 향하는 강공격이 있으니, 그중 하나를 반사적으로 나오게 만들어 두면 초심자 상대로는 거의 지지 않습니다.
게이지는 아끼기보다 확실할 때 쓰는 게 낫습니다. 가득 채워 두고 못 쓰다가 지는 것보다, 상대가 크게 헛친 순간에 넣는 편이 이깁니다.
같은 이름 다른 게임
앞서 말한 대로 이 작품은 기기마다 완전히 다르게 만들어졌습니다. 어떤 기기의 판본은 등장인물 구성부터 다르고, 어떤 판본은 시스템이 훨씬 단순합니다. 이 슈퍼패미컴판은 캐릭터 수와 시스템의 깊이 면에서 가장 대전격투다운 판본으로 꼽힙니다.
그림도 이 기기의 성능을 잘 썼습니다. 캐릭터가 큼직하고 동작이 부드러우며, 배경에 원작의 장소들이 잘 옮겨져 있습니다. 소리 쪽도 이 회사 특유의 경쾌한 음악이 깔려 분위기를 살립니다.
그 시절의 자리
대전격투가 넘쳐나던 시기에 나온 게임이라, 당시에는 잘 만든 캐릭터 대전격투 정도의 평가를 받았습니다. 오락실을 지배하던 대작들과 정면으로 비교되기에는 아무래도 인지도에서 밀렸습니다.
하지만 닌자거북이를 좋아하던 아이들에게는 이야기가 달랐습니다. 만화에서 보던 인물들이 자기가 아는 필살기를 쓰며 싸우는 화면은 그 자체로 충분한 이유가 됐습니다. 국내에서도 만화가 방영되던 시기와 겹쳐서, 캐릭터를 알아보는 사람이 많았던 게임입니다.