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닌자거북이 2 디 아케이드 게임 유럽판

닌자 거북이 2 디 아케이드 게임 (Teenage Mutant Hero Turtles Ii the Arcade Game Europe) · 1990 · Konami

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피자를 먹으면 체력이 찹니다

길바닥에 떨어져 있는 피자 조각을 밟으면 체력이 회복됩니다. 조각 크기에 따라 회복량이 다르고, 온전한 한 판이 통째로 놓여 있으면 그건 큰 보상입니다. 벽돌을 부수거나 상자를 깨면 그 안에서 피자가 나오는 구성이라, 진행 중에 배경을 두들겨 보는 습관이 생깁니다.

체력 회복 아이템이 피자라는 것만으로도 이 게임의 분위기가 설명됩니다. 원작 만화와 애니메이션의 유쾌한 감각이 그대로 옮겨져 있습니다.

닌자거북이 2 디 아케이드 게임 유럽판 벨트스크롤 게임 화면 1 - 패미컴 (1990)

어떤 게임인가

닌자 거북이(Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game)는 레오나르도, 라파엘, 미켈란젤로, 도나텔로 네 마리 중 하나를 골라 앞으로 나아가며 적을 쓰러뜨리는 벨트스크롤 액션 게임입니다. 화면이 옆으로 흐르고, 위아래로도 움직일 수 있는 입체적인 공간에서 몰려오는 적을 상대합니다.

네 거북이는 무기가 다릅니다. 레오나르도는 검, 라파엘은 단검, 미켈란젤로는 쌍절곤, 도나텔로는 봉을 씁니다. 도나텔로는 사거리가 가장 길지만 공격 속도가 느리고, 라파엘은 반대로 빠르지만 짧습니다. 이 차이 때문에 누구를 고르느냐로 난이도 체감이 꽤 달라집니다.

닌자거북이 2 디 아케이드 게임 유럽판 벨트스크롤 게임 화면 2 - 패미컴 (1990)

폿 병사와 보스들

주로 상대하는 적은 폿 클랜의 병사들입니다. 색깔에 따라 행동이 다른데, 어떤 놈은 부메랑을 던지고 어떤 놈은 몽둥이를 들고 달려듭니다. 화면 밖에서 계속 밀려 들어오기 때문에 한자리에 머물면 둘러싸입니다.

보스로는 록스테디, 비밥 같은 원작의 낯익은 얼굴들이 나오고, 마지막에는 슈레더가 기다립니다. 슈레더는 접근하는 순간 전격 공격을 날려 크게 깎아 놓기 때문에, 정면으로 붙기보다 거리를 두고 빈틈을 노리는 편이 안전합니다.

이식판 이야기

원래는 오락실 기판으로 나온 게임인데, 이 판본은 가정용 기기로 옮겨진 것입니다. 이식하면서 화면에 나오는 적 수가 줄고 동시 플레이 인원이 조정되었지만, 대신 오락실판에는 없던 스테이지가 추가되었습니다. 이식판 전용 구성이 들어간 흔치 않은 경우입니다.

오락실판이 네 명 동시 플레이를 지원했던 것과 달리 이 판본은 둘이 함께 하는 구조입니다. 그래도 둘이 붙으면 확실히 수월해져서, 형제나 친구와 나란히 앉아 하던 기억이 많이 남아 있는 게임입니다.

벨트스크롤의 교과서

1980년대 후반부터 1990년대 초까지 코나미는 이 장르에서 손꼽히는 회사였습니다. 판권 캐릭터를 가져와 벨트스크롤로 만드는 공식을 확립했고, 이 게임은 그 공식이 가장 잘 맞아떨어진 사례 중 하나입니다.

조작이 단순하고 진행이 명쾌해서 처음 하는 사람도 바로 붙을 수 있습니다. 점프하며 내려찍는 공격 하나만 익혀도 상당 구간을 밀 수 있고, 그 단순함이 오히려 오래 붙잡게 만듭니다.

적이 뒤에서 붙는 구조라 방심하면 금세 체력이 깎입니다. 벽을 등지고 싸우거나, 몰려오면 뒤로 빠져 한 줄로 세워 놓고 처리하는 기본 요령이 지금도 그대로 통합니다.

원작을 모르는 사람이 해도 무리가 없습니다. 거북이 넷의 성격이 동작과 대사에 잘 드러나 있어서, 몇 판 하다 보면 자기 취향의 거북이가 정해집니다.