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닌자거북이 2 패미컴

닌자 거북이 II 맨해튼 프로젝트 (Teenage Mutant Ninja Turtles Ii the Manhattan Project Japan) · 1991 · Konami

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오락실판이 아닌 가정용 전용작

닌자 거북이 게임에는 오락실에서 인기를 끈 벨트스크롤 액션이 있었고, 그것을 가정용으로 옮긴 판본도 있었습니다. 그런데 이 작품은 그 이식판이 아닙니다. 처음부터 패미컴을 위해 따로 만들어진 작품입니다.

그래서 이 게임에는 오락실판을 축소하며 생긴 아쉬움이 없습니다. 화면에 나올 수 있는 것, 조작할 수 있는 것을 처음부터 이 기기에 맞춰 설계했기 때문에 움직임이 시원하고 화면이 덜 답답합니다. 오락실판을 옮긴 것들과 나란히 놓고 해 보면 그 차이가 분명히 느껴집니다.

닌자거북이 2 패미컴 벨트스크롤 게임 화면 1 - 패미컴 (1991)

무엇을 하는 게임인가

닌자 거북이 2 맨해튼 프로젝트(Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Manhattan Project)는 네 마리 거북이 중 하나를 골라 적을 물리치며 나아가는 벨트스크롤 액션입니다. 화면을 좌우로 이동하면서 몰려오는 적을 처리하고, 구간 끝에서 보스와 맞섭니다.

바닥에 깊이가 있어서 위아래로도 움직일 수 있다는 점이 이 장르의 특징입니다. 적과 같은 선에 서야 공격이 닿으므로, 좌우뿐 아니라 위아래 위치를 맞추는 감각이 필요합니다. 초보자가 계속 헛치는 이유의 대부분이 이 선을 못 맞춰서입니다.

닌자거북이 2 패미컴 벨트스크롤 게임 화면 2 - 패미컴 (1991)

네 거북이의 차이

각 거북이는 무기가 다르고, 그에 따라 사거리와 공격 속도가 달라집니다. 봉을 쓰는 쪽은 사거리가 길어 안전하게 싸울 수 있지만 한 대의 위력이 낮고, 짧은 무기를 쓰는 쪽은 가까이 붙어야 하는 대신 화력이 좋습니다.

처음 하는 사람에게는 사거리가 긴 쪽을 권합니다. 이 장르에서 죽는 이유는 대개 적에게 둘러싸이는 것인데, 사거리가 길면 애초에 둘러싸이기 전에 정리할 수 있습니다. 익숙해진 뒤에 화력형으로 넘어가면 보스전이 훨씬 빨라집니다.

필살기와 잡기

이 게임에는 주변을 한 번에 정리하는 기술이 있습니다. 대신 쓸 때마다 체력이 조금 깎입니다. 그래서 아무 때나 쓰면 안 되고, 정말로 포위됐을 때만 써야 합니다. 체력이 얼마 안 남았을 때 이 기술을 쓰다가 그대로 쓰러지는 경우가 흔합니다.

잡기도 중요합니다. 적에게 가까이 붙어 잡으면 던질 수 있는데, 던진 적이 다른 적에게 부딪히면 함께 넘어집니다. 적이 몰려 있을 때 이걸 쓰면 한 번에 여럿을 정리할 수 있어서, 필살기를 아끼면서 위기를 넘기는 수단이 됩니다.

둘이 함께할 때

이 게임은 두 사람이 같이 할 수 있습니다. 그리고 그때가 확실히 재미있습니다. 한쪽이 적을 끌어 주고 다른 쪽이 뒤에서 정리하는 식으로 역할이 나뉘고, 보스전에서는 양쪽에서 협공해 훨씬 빠르게 끝낼 수 있습니다.

다만 서로의 공격에 방해받는 상황도 생깁니다. 같은 적을 동시에 때리면 넘어지는 방향이 엇갈려 오히려 시간이 걸립니다. 둘이 할 때는 자연스럽게 좌우를 나눠 맡게 되는데, 그 호흡이 맞기 시작하면 진행 속도가 확 올라갑니다.

스테이지 구성

무대는 뉴욕 시내에서 시작해 점점 다른 장소로 옮겨 갑니다. 거리와 지하철, 해변, 그리고 하늘 위까지 이어지는데, 배경이 바뀔 때마다 나오는 적과 지형 함정이 달라집니다. 특히 아래로 떨어지면 즉사하는 구간이 나오기 시작하면 난이도가 한 단계 올라갑니다.

보스는 원작에 나오는 인물들이 차례로 등장합니다. 각자 동작이 뚜렷하게 다르고, 대부분 특정 공격 뒤에 확실한 빈틈을 줍니다. 처음에는 정신없지만, 한두 번 겪어 보면 어느 순간에 붙어야 하는지가 보입니다. 무리해서 연타를 넣기보다 한 번 치고 빠지는 방식이 훨씬 안전합니다.

이 시기에 코나미는 판권 게임을 잘 만들기로 정평이 나 있었습니다. 원작의 캐릭터를 그대로 옮기면서도 게임으로서의 재미를 놓치지 않았고, 무엇보다 소리와 화면 연출이 이 기기의 한계 안에서 최대한을 뽑아냈습니다. 이 작품도 마찬가지로, 패미컴 벨트스크롤 액션 중에서는 손에 꼽히는 완성도를 보여 줍니다.

한국에서도 이 시리즈는 만화로 먼저 알려진 뒤 게임으로 이어졌습니다. 네 마리 거북이의 이름과 무기를 외우고 있던 아이들에게 이 게임은 그 만화를 직접 움직여 보는 경험이었습니다.