ORAKSILGAME

닌자거북이 4 터틀즈 인 타임

닌자 거북이 4 터틀즈 인 타임 (Teenage Mutant Ninja Turtles Iv Turtles in Time Australia) · 1992 · Konami

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

적을 화면 밖으로 던지는 그 장면

이 게임에서 가장 유명한 순간은 두 번째 스테이지쯤에 나옵니다. 적을 붙잡아 화면 안쪽으로 던지면, 그 적이 화면을 뚫고 이쪽으로 날아오는 것처럼 커지면서 사라집니다. 처음 보면 눈이 번쩍 뜨이는 연출이고, 실제로 이 구간의 보스는 이 던지기로만 상대할 수 있습니다.

이런 작은 아이디어들이 곳곳에 박혀 있어서, 단순한 벨트스크롤 액션인데도 계속 새로운 장면이 나옵니다.

닌자거북이 4 터틀즈 인 타임 대전격투 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

닌자거북이 4(Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time)는 네 마리 돌연변이 거북이 중 하나를 골라 시대를 옮겨 다니며 적을 쓰러뜨리는 벨트스크롤 액션 게임입니다. 오락실판을 가정용으로 옮기면서 스테이지와 보스가 추가되고 구성이 손질됐습니다.

화면은 옆으로 흐르고, 캐릭터는 앞뒤 깊이까지 자유롭게 움직입니다. 공격과 점프 두 버튼이 기본이고, 여기에 달리기 공격, 점프 공격, 붙잡아 던지기가 더해집니다. 던지기는 이 작품에서 특히 중요해서, 적 하나를 던져 다른 적들을 같이 쓰러뜨리는 게 기본 전술입니다.

닌자거북이 4 터틀즈 인 타임 대전격투 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1992)

시대 여행

제목대로 무대가 시대를 넘어갑니다. 현대의 거리와 하수도에서 시작해, 공룡이 돌아다니는 선사시대, 해적선이 떠 있는 대항해 시대, 서부의 황량한 마을, 그리고 미래 도시까지 이어집니다.

시대마다 배경만 바뀌는 게 아니라 적과 장치도 달라집니다. 선사시대에서는 화산 지형과 공룡이, 해적선에서는 흔들리는 갑판과 대포가, 서부에서는 말과 기차가 나옵니다. 미래 도시 구간에서는 호버보드를 타고 앞으로 달리는 형태로 바뀌기도 합니다. 무대가 자주 바뀌니 같은 조작을 반복하는 느낌이 덜합니다.

네 마리의 차이

레오나르도는 칼 두 자루를 쓰며 사거리와 속도가 균형 잡혀 있어 무난합니다. 도나텔로는 봉을 써서 사거리가 가장 길지만 손이 느립니다. 라파엘은 짧은 사이를 써서 바짝 붙어야 하는 대신 공격이 빠르고, 미켈란젤로는 쌍절곤으로 비슷하게 빠른 편입니다.

벨트스크롤 액션에서는 사거리가 곧 안전이라, 처음 하는 사람에게는 도나텔로가 편합니다. 반대로 보스에게 순간 화력을 몰아넣어야 할 때는 라파엘이나 미켈란젤로처럼 빠른 쪽이 낫습니다.

적과 보스

주된 적은 발바닥 문양을 단 로봇 병사들이고, 색깔에 따라 행동이 다릅니다. 몽둥이를 휘두르는 쪽, 원거리 무기를 쓰는 쪽, 몸으로 밀고 들어오는 쪽을 색으로 구분해서 미리 대응하는 게 요령입니다.

보스는 시대마다 하나씩 배치되어 있고, 시리즈에서 익숙한 얼굴들이 나옵니다. 대부분 공격 모션이 끝난 직후에 빈틈이 생기므로, 무리해서 계속 붙어 있기보다 한 번 때리고 빠지는 리듬을 지키는 게 좋습니다. 붙잡을 수 있는 보스라면 던지기가 큰 대미지원이 됩니다.

둘이 하면 적을 앞뒤로 끼워 놓고 처리할 수 있어 훨씬 수월합니다. 한 명이 시선을 끌고 다른 한 명이 뒤에서 치면 둘러싸일 일이 거의 없습니다.

다만 던진 적이 동료에게 부딪히면 동료도 넘어지므로, 던지는 방향을 정할 때 화면을 한 번 보고 결정하는 게 좋습니다. 서로 같은 깊이에 서지 않고 살짝 어긋나게 움직이는 것만으로도 사고가 크게 줄어듭니다.