닌자거북이 4 터틀즈 인 타임 일본판
닌자 거북이 4 터틀즈 인 타임 (Teenage Mutant Ninja Turtles Turtles in Time Japan) · 1992 · Konami
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
시대를 통째로 갈아치우는 구성
벨트스크롤 액션은 대개 도시 한 곳을 배경으로 처음부터 끝까지 가는 경우가 많은데, 이 게임은 스테이지마다 시대를 통째로 바꿉니다. 하수도를 지나던 거북이들이 갑자기 공룡이 걸어 다니는 시대로 던져지고, 다음에는 돛을 단 해적선 갑판 위에 서 있습니다. 배경만 바뀌는 게 아니라 나오는 적과 장치까지 달라져서, 다음 스테이지가 궁금해서 계속 붙잡게 됩니다.
특히 적을 화면 안쪽으로 던지면 화면을 뚫고 이쪽으로 날아오는 것처럼 커지는 연출은, 처음 봤을 때 다들 한 번씩 소리를 냈던 장면입니다.
어떤 게임인가
닌자거북이 4(Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time)는 네 마리 거북이 중 하나를 골라 여러 시대를 돌며 적을 쓰러뜨리는 벨트스크롤 액션 게임입니다. 오락실에서 인기를 끌던 작품을 가정용으로 옮기면서 스테이지와 보스를 더하고 구성을 다듬었습니다.
화면은 옆으로 흐르고 캐릭터는 앞뒤 깊이로도 움직입니다. 공격과 점프 버튼이 기본이며, 달려가며 어깨로 밀어붙이는 공격, 점프 공격, 그리고 적을 붙잡아 던지는 동작이 있습니다.
던지기의 비중
이 작품에서 던지기는 단순한 연출이 아니라 실질적인 주력기입니다. 적 하나를 붙잡아 던지면 그 궤도에 있던 다른 적들까지 함께 넘어지기 때문에, 여럿에게 둘러싸였을 때 한 번에 정리하는 수단이 됩니다.
특정 보스는 아예 던지기로만 처리하도록 설계되어 있습니다. 평범하게 때려서는 진도가 나가지 않고, 날아오는 적을 잡아 화면 안쪽으로 던져 맞혀야 합니다. 이 규칙을 모르면 한참을 헤매게 되는데, 알고 나면 순식간에 끝납니다.
캐릭터 선택
레오나르도는 두 자루 칼을 써서 사거리와 속도가 무난하고, 어떤 상황에서도 크게 손해 보지 않습니다. 도나텔로는 봉으로 가장 먼 거리를 때리지만 공격 속도가 느려서 적이 몰릴 때 답답할 수 있습니다. 라파엘은 짧은 사이를 쓰므로 가장 가까이 붙어야 하지만 손이 빠르고, 미켈란젤로는 쌍절곤으로 비슷한 성향입니다.
안전하게 가고 싶다면 사거리가 긴 쪽, 보스를 빨리 녹이고 싶다면 빠른 쪽을 고르면 됩니다.
무대별 특징
하수도와 거리 구간은 기본기를 익히는 구간입니다. 선사시대에서는 화산과 공룡이 지형 자체를 위협으로 만들고, 해적선에서는 갑판이 흔들리며 대포가 날아옵니다. 서부 구간에는 말과 기차가 등장하고, 미래 도시에서는 호버보드를 탄 채 앞으로 달리며 싸우는 형태로 바뀝니다.
무대마다 위험 요소가 달라서, 매번 같은 방식으로 밀고 들어가면 반드시 걸립니다. 새 스테이지가 시작되면 잠깐 물러서서 무엇이 위협인지 보고 움직이는 게 좋습니다.
벨트스크롤 액션의 기본은 적과 같은 줄에 서지 않는 것입니다. 살짝 위나 아래로 어긋나게 서서 접근하다가 공격 순간에만 줄을 맞추면 일방적으로 때릴 수 있습니다.
체력은 피자로 회복합니다. 여유가 있을 때는 남겨 두었다가 위험해졌을 때 먹으러 가는 편이 효율적입니다. 둘이 함께 하면 적을 앞뒤에서 끼워 처리할 수 있어 훨씬 수월하지만, 던진 적이 동료를 덮치면 동료도 넘어지니 방향은 보고 던지는 게 좋습니다.