ORAKSILGAME

닌자 거북이 (패미컴)

닌자 거북이 (Teenage Mutant Ninja Turtles USA) · 1989 · Konami

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

물속에서 좌절한 사람이 아주 많습니다

이 게임을 기억하는 사람들의 절반쯤은 댐 스테이지 이야기를 합니다. 물속에 들어가 폭탄을 해체해야 하는 구간인데, 전기가 흐르는 해초가 사방에 널려 있고 조작은 물의 저항 때문에 굼뜹니다.

제한 시간까지 있어서 헤매면 그대로 실패입니다. 여기서 거북이를 두세 마리 잃고 나면 그 뒤 진행이 사실상 불가능해집니다. 패미컴 시절 좌절의 상징 같은 구간으로 지금도 회자됩니다.

원작 만화와 애니메이션의 인기 덕분에 기대를 안고 산 사람이 많았는데, 실제로 붙어 보면 상당히 매정한 난이도였습니다.

닌자 거북이 (패미컴) 벨트스크롤 게임 화면 1 - 패미컴 (1989)

네 마리를 바꿔 가며 싸운다

닌자 거북이(Teenage Mutant Ninja Turtles)는 코나미가 원작 만화를 바탕으로 만든 횡스크롤 액션 게임입니다. 레오나르도, 라파엘, 미켈란젤로, 도나텔로 네 마리 중 한 마리를 조종하고, 언제든 다른 거북이로 바꿀 수 있습니다.

중요한 것은 넷의 체력이 따로 관리된다는 점입니다. 한 마리가 붙잡히면 그 거북이는 사라지고, 남은 셋으로 계속 가야 합니다. 사실상 잔기 네 개를 각각 다른 성능으로 나눠 받은 셈입니다.

무기도 다릅니다. 도나텔로의 봉은 사거리가 길고 위력이 세지만 휘두르는 속도가 느립니다. 레오나르도의 칼은 균형이 좋고, 라파엘의 단검은 사거리가 짧아 불리합니다. 어느 구간에 누구를 내보낼지 배분하는 것이 이 게임의 전략입니다.

닌자 거북이 (패미컴) 벨트스크롤 게임 화면 2 - 패미컴 (1989)

지도를 돌아다니는 구조

스테이지는 일직선이 아닙니다. 위에서 내려다본 시가지 지도를 돌아다니다가 특정 지점의 맨홀이나 건물로 들어가면 횡스크롤 구간이 시작됩니다.

지도 위에서는 어디로 갈지 어느 정도 고를 수 있고, 숨은 입구에 들어가면 회복 아이템이나 무기를 얻습니다. 굳이 들르지 않아도 진행은 되지만, 준비 없이 다음 구간에 들어가면 곧 후회하게 됩니다.

횡스크롤 구간의 지형은 하수도, 건물 내부, 폐공장 등으로 이어집니다. 발판 사이 간격이 좁고 적이 계속 몰려와 정신이 없습니다.

던지는 무기와 회복

기본 무기 외에 던지는 무기가 따로 있습니다. 표창, 부메랑, 삼지창 같은 것들인데 개수가 정해져 있고 모든 거북이가 공유합니다.

멀리서 처리해야 하는 적이나 접근이 위험한 보스에게 유용하지만, 아껴 쓰지 않으면 정작 필요할 때 없습니다. 이 게임이 어렵다고 느껴지는 이유 중 하나가 자원 관리 실패입니다.

회복 아이템은 피자입니다. 조각 피자는 조금, 한 판은 크게 회복해 줍니다. 붙잡힌 거북이를 다시 구해 오는 방법도 있어서, 전멸하기 전에 잃은 동료를 되찾는 것이 중요한 목표가 됩니다.

오락실판과는 다른 게임

같은 이름으로 오락실에도 코나미의 닌자 거북이가 있었습니다. 그쪽은 네 명이 동시에 붙어 앞으로 나아가며 적을 두들기는 벨트스크롤이고, 이 패미컴판은 혼자 하는 횡스크롤 액션입니다. 성격이 완전히 다릅니다.

그래서 오락실에서 친구들과 어깨를 나란히 하고 하던 기억으로 이 게임을 잡으면 당황합니다. 다만 지도를 오가는 구조와 캐릭터 교체는 이 작품만의 것이라 나름의 매력이 있습니다.

음악은 코나미답게 잘 뽑혔습니다. 지도 화면과 하수도 구간의 곡은 지금 들어도 완성도가 높고, 어려운 구간을 반복하는 동안 귀에 확실히 박힙니다.