닌자 거북이
닌자 거북이 리턴 오브 더 슈레더 (Teenage Mutant Ninja Turtles Return of the Shredder Japan) · 1992 · Konami
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오락실 닌자 거북이를 집에서
1990년대 초 오락실에서 가장 사람이 몰리던 기계 중 하나가 닌자 거북이였습니다. 네 명이 동시에 붙어 화면 가득한 적을 두들기는 그 구성은 당시로서는 압도적이었고, 그만큼 집에서 그대로 하기는 불가능해 보였습니다. 가정용 기기로는 네 명짜리 조작도, 그렇게 많은 캐릭터가 한 화면에 나오는 것도 무리였기 때문입니다.
이 게임은 그 벽 앞에서 타협 대신 재구성을 택했습니다. 오락실판을 축소해 옮기는 대신, 메가드라이브에 맞춰 스테이지와 구성을 새로 짠 별도의 작품으로 만들었습니다. 그래서 오락실에서 보던 장면과 처음 보는 장면이 뒤섞여 있습니다.
어떤 게임인가
닌자 거북이(Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder)는 코나미가 메가드라이브용으로 내놓은 벨트스크롤 액션입니다. 네 마리 거북이 가운데 하나를 골라, 화면 안쪽 깊이가 있는 길을 따라 앞으로 나아가며 몰려오는 적을 처리하고 각 스테이지 끝의 보스를 상대합니다.
조작은 간단합니다. 이동, 공격, 점프가 전부이고, 여기에 두 버튼을 함께 쓰는 필살 동작이 붙습니다. 필살기는 위력이 크지만 쓸 때마다 자기 체력을 조금 깎으므로, 위험한 상황을 정리하는 용도로 아껴 쓰는 게 좋습니다. 둘이 동시에 할 수 있어, 옆 사람과 같이 밀고 나가는 재미가 이 계열 게임의 핵심입니다.
거북이마다 무기가 다릅니다
네 거북이는 각각 다른 무기를 씁니다. 무기 모양만 다른 게 아니라 사거리와 휘두르는 속도가 다릅니다. 긴 무기를 쓰는 쪽은 멀찍이서 안전하게 때릴 수 있고, 짧은 무기를 쓰는 쪽은 가까이 붙어야 하지만 손이 빠릅니다.
처음 하는 분께는 사거리가 긴 쪽을 권합니다. 이 장르에서 가장 흔한 죽음은 적에게 둘러싸여 앞뒤로 맞는 상황인데, 사거리가 길면 애초에 둘러싸이기 전에 정리할 수 있습니다. 익숙해진 뒤에 손이 빠른 쪽으로 옮겨 가면 같은 스테이지가 전혀 다른 속도로 흘러갑니다.
벨트스크롤의 기본기
이 장르를 처음 하는 사람은 대개 옆으로 일직선으로만 움직입니다. 그런데 이런 게임의 진짜 축은 위아래입니다. 적과 나는 같은 높이의 선에 있을 때만 서로 때릴 수 있으므로, 한 칸 위나 아래로 비켜서면 상대의 공격이 그냥 빗나갑니다.
그래서 안전한 기본 동작은 이렇습니다. 적에게 다가가되 살짝 어긋난 높이로 접근하고, 상대가 공격 동작을 낸 직후 같은 높이로 옮겨 붙어 때립니다. 여럿에게 둘러싸였을 때는 억지로 뚫으려 하지 말고 위아래로 빠져나와 한 줄로 세운 다음 차례로 처리하면 됩니다.
구석도 조심해야 합니다. 화면 끝에 몰리면 물러설 방향이 절반으로 줄어듭니다. 이 장르에서 잘하는 사람은 화면 가운데를 계속 차지하고 있습니다.
보스와 난이도
스테이지 끝에 나오는 보스들은 잡졸과 달리 일정한 동작 순서를 가지고 있습니다. 무작정 달려들면 반격을 받지만, 몇 번 죽어 가며 그 순서를 파악하면 때릴 수 있는 틈이 보입니다. 대개 큰 동작을 낸 직후가 그 틈입니다.
체력 회복 수단이 넉넉하지 않기 때문에, 잡졸 구간에서 체력을 얼마나 아끼느냐가 보스전의 결과를 좌우합니다. 초반 스테이지를 대충 밀고 지나가면 뒤에서 반드시 대가를 치릅니다. 필살기 역시 체력을 쓰므로 남발하면 정작 보스 앞에서 쓸 게 없어집니다.
한국에서의 기억
국내에서는 오락실판 닌자 거북이를 먼저 접한 사람이 압도적으로 많습니다. 네 자리가 꽉 찬 기계 앞에서 차례를 기다려 본 기억이 있는 세대라면, 이 가정용판은 그 기억의 연장선에서 만나게 됩니다.
메가드라이브는 국내에서도 정식 유통 기기로 보급된 적이 있어, 이 계열 게임을 집에서 해 본 사람이 아주 드물지는 않습니다. 다만 오락실에서 넷이 하던 그 소란스러움을 기대하면 조금 조용하게 느껴질 수 있습니다. 대신 한 판을 끝까지 밀어 볼 수 있다는 점, 그리고 동전을 계속 넣지 않아도 된다는 점이 가정용판의 확실한 장점입니다.