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다와라쿤

다와라쿤 (Tawarakun) · 1984 · ASCII

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이 게임의 주인공에게 주어진 일은 단순합니다. 화면에 잔뜩 쌓인 짐 더미 가운데 어딘가에 하트가 숨어 있고, 그것을 네 개 찾아내면 됩니다. 문제는 어느 짐 아래에 있는지 알 수 없다는 것입니다. 하나씩 뒤집어 보는 수밖에 없는데, 그러는 동안 화면 안의 방해물들이 가만히 있어 주지 않습니다.

다와라쿤(Tawara-kun)은 한 화면 안에서 벌어지는 액션 퍼즐 게임입니다. 주인공은 항구의 인부이고, 쌓인 짐을 밀거나 옮기면서 아래에 무엇이 있는지 확인해 나갑니다. 숨겨진 하트를 모두 찾으면 판이 끝나고 다음 화면으로 넘어갑니다.

다와라쿤 퍼즐 게임 화면 1 - MSX (1984)

무엇을 하는 게임인가

조작은 이동과 짐을 다루는 동작이 전부입니다. 화면에는 짐이 규칙적으로 놓여 있고, 그 배치가 곧 통로가 됩니다. 짐을 하나 옮기면 없던 길이 생기고, 반대로 잘못 옮기면 자기가 지나갈 길이 막힙니다. 그래서 아무 짐이나 건드리는 게 아니라, 옮긴 뒤에 어떤 모양이 될지 생각하고 손을 대야 합니다.

하트가 어디 있는지는 미리 알 수 없기 때문에 탐색은 어느 정도 운의 영역입니다. 하지만 완전히 운에 맡기는 것은 아닙니다. 화면 한쪽 끝부터 순서대로 확인해 나가면 같은 곳을 두 번 뒤지지 않게 되고, 남은 후보가 줄면서 마지막 몇 개는 거의 확실해집니다.

방해 요소가 화면을 돌아다니기 때문에 느긋하게 뒤질 수만은 없습니다. 짐을 옮기는 동작을 하는 동안에는 몸을 뺄 수 없으므로, 적이 가까이 있을 때는 손대지 않고 지나갈 때까지 기다리는 판단이 필요합니다.

다와라쿤 퍼즐 게임 화면 2 - MSX (1984)

요령

첫 번째 요령은 자기 퇴로를 남기는 것입니다. 짐을 옮겨서 길을 만들 때, 그 길이 막다른 곳으로 이어지면 적에게 몰렸을 때 빠져나갈 방법이 없습니다. 항상 두 방향 이상으로 나갈 수 있는 자리에서 작업하는 것이 안전합니다.

두 번째는 순서를 정하는 것입니다. 화면을 아무렇게나 헤집으면 짐 배치가 엉망이 되어 나중에는 어디를 확인했는지도 모르게 됩니다. 위에서 아래로든 왼쪽에서 오른쪽으로든 한 방향을 정해 훑으면 확인한 곳과 안 한 곳이 구분됩니다.

세 번째는 서두르지 않는 것입니다. 이런 게임은 대개 시간에 쫓기기보다 실수 한 번으로 끝나기 때문에, 안전한 자리에서 한 박자 쉬며 화면 전체를 보는 시간이 결국 더 빠릅니다.

초기 MSX 게임의 만듦새

1984년 무렵의 MSX 게임은 롬 용량이 매우 작았습니다. 그래서 화면 하나에 모든 것을 담고, 규칙 하나로 여러 판을 만들어 내는 방식이 흔했습니다. 이 게임도 그렇습니다. 판이 바뀌어도 화면 구조와 규칙은 같고, 짐의 배치와 방해물의 수만 달라집니다.

지금 기준으로는 빈약해 보이지만, 이런 방식에는 장점이 있습니다. 한 번 규칙을 익히면 설명 없이도 계속 즐길 수 있고, 판마다 새로 배울 것이 없어서 순수하게 실력만 쌓입니다. 잘하는 사람과 못하는 사람의 차이가 반사신경이 아니라 판단에서 갈리는 것도 이런 구조 덕분입니다.

ASCII라는 이름

이 게임을 낸 ASCII는 MSX라는 규격 자체를 만드는 데 관여한 회사입니다. 여러 제조사가 같은 규격의 컴퓨터를 만들고 소프트웨어를 서로 호환되게 하자는 구상이 MSX였고, ASCII는 그 중심에 있었습니다. 그러니 이 회사가 낸 초기 MSX 게임들은 자기들이 만든 규격이 무엇을 할 수 있는지 보여 주는 견본 같은 성격도 있었습니다.

이런 배경 때문에 초기 ASCII 게임들은 기술을 과시하기보다 규칙이 명확하고 누구나 곧바로 시작할 수 있는 쪽으로 만들어진 것이 많습니다. 이 게임도 그 계열에 속합니다.

지금 해 보면

화면을 보고 있으면 무엇을 해야 하는지 금방 알 수 있습니다. 짐을 밀고, 뒤를 확인하고, 적을 피하고, 하트를 찾으면 됩니다. 설명서가 없어도 몇 분이면 규칙이 손에 들어옵니다.

그리고 그 단순한 규칙이 생각보다 오래 붙잡습니다. 마지막 하트 하나를 못 찾아 남은 짐을 하나씩 뒤지는 동안 적이 점점 가까워지는 순간이 이 게임의 가장 좋은 부분입니다. 화려한 것이 하나도 없는 게임인데도 그 긴장만큼은 분명합니다.