테트리스 MSX판
테트리스 (Tetris) · 1988 · Bullet-Proof Software
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
규칙 세 줄로 끝나는 게임
조각이 위에서 떨어진다, 가로 한 줄을 채우면 지워진다, 천장까지 차면 끝난다. 설명할 것이 이게 전부입니다. 그런데 이 세 줄이 사람을 몇 십 분씩 화면 앞에 붙들어 둡니다.
한참 하고 나면 눈을 감아도 블록이 떨어지는 것 같다는 이야기를 다들 합니다. 그만큼 단순한 동작이 머릿속에 깊이 새겨지는 게임입니다.
어떤 게임인가
테트리스(Tetris)는 정사각형 네 개가 붙어 만들어진 일곱 가지 조각을 쌓아, 가로 한 줄을 빈틈없이 메우면 그 줄이 사라지는 퍼즐 게임입니다. 조각은 좌우로 옮기고 90도씩 회전시킬 수 있으며, 아래로 눌러 빨리 내릴 수 있습니다.
일곱 조각은 곧은 막대, 정사각형, 그리고 T·L·J·S·Z 모양입니다. 네 줄을 한 번에 지울 수 있는 건 곧은 막대뿐이라, 한 줄을 우물처럼 남겨 두고 막대를 기다리는 전략이 자연스럽게 생깁니다.
MSX 시절의 테트리스
MSX는 국내에서 가정용 컴퓨터로 널리 보급됐고, 학원이나 집에서 이 기기로 게임을 처음 접한 사람이 많습니다. 화려한 효과 없이 블록과 테두리만 그려진 화면인데도, 한번 시작하면 몇 판씩 이어 했습니다.
키보드로 조작하다 보니 좌우 이동과 회전 키의 위치를 손에 익히는 것이 먼저였습니다. 익숙해지고 나면 오히려 빠른 조작이 가능해져, 레벨이 올라도 따라갈 수 있었습니다.
쌓는 요령
초보 때는 눈앞의 조각만 보고 놓게 됩니다. 그런데 다음 조각이 미리 보이므로, 지금 조각을 놓을 자리를 정할 때 다음 것까지 함께 계산해야 합니다. 이 습관 하나가 생기면 판이 눈에 띄게 길어집니다.
가장 성가신 건 S와 Z 조각입니다. 평평한 바닥에 놓으면 반드시 빈칸이 하나 생기기 때문에, 표면을 완전히 고르게 만들기보다 계단처럼 한 칸씩 어긋난 자리를 남겨 두는 편이 낫습니다.
빈칸이 생겼다면 그 위에 계속 쌓지 말고, 그 줄을 포기하고 옆에서부터 정리해 나가야 합니다. 빈칸을 덮은 채 쌓아 올리면 나중에 절대 회복되지 않습니다.
결국 지는 게임
레벨이 오를수록 조각이 빨라지고, 어느 순간부터는 생각할 시간이 없어집니다. 모든 판은 결국 끝나고, 남는 건 몇 줄을 지웠는지뿐입니다.
이기는 조건이 없다는 점이 오히려 이 게임을 계속하게 만듭니다. 아까보다 한 줄 더 지우려고 다시 시작 버튼을 누르는 종류의 게임이고, 그 구조는 몇 십 년이 지난 지금도 전혀 낡지 않았습니다.