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다이하드

다이하드 (Die Hard Japan) · 1990 · Pack-In-Video

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나카토미 빌딩을 위에서 내려다보다

영화 다이하드의 무대는 고층 빌딩 한 채입니다. 존 맥클레인이 맨발로 계단과 환풍구를 오가며 테러범들을 하나씩 처리하는 이야기죠. 이 게임은 그 빌딩을 위에서 내려다보는 시점으로 옮겼습니다. 한 층을 정리하면 위로 올라가고, 또 정리하면 다시 위로 올라갑니다.

영화의 긴장감을 옮기는 방법은 여러 가지가 있었을 텐데, 이 게임은 가장 직접적인 길을 택했습니다. 층마다 적을 쏟아 놓고 총으로 뚫고 나가게 만드는 것입니다. 결과적으로 이 작품은 영화 원작 게임이라기보다, 캡콤의 코만도로 대표되는 종스크롤 슈팅 액션의 문법에 다이하드라는 옷을 입힌 물건이 됐습니다.

다이하드 슈팅 게임 화면 1 - PC엔진 (1990)

어떤 게임인가

다이하드(Die Hard)는 위에서 내려다보는 시점의 액션 슈팅입니다. 존 맥클레인을 조작해 빌딩 안을 돌아다니며 무장한 적들을 쓰러뜨리고, 각 층의 출구나 계단을 찾아 위로 올라갑니다. 여덟 방향으로 이동하며 총을 쏘고, 벽과 기물 뒤에 몸을 숨겨 총격을 피하는 것이 기본 흐름입니다.

무기는 진행하면서 바뀝니다. 처음에는 권총 한 자루로 시작하지만, 적이 떨어뜨리는 것을 주우면 연사가 되는 총이나 더 강한 화기를 쓸 수 있습니다. 다만 탄이 무한하지 않은 무기가 있어 아껴 써야 하고, 좋은 무기를 들고 있다가 죽으면 다시 권총으로 돌아갑니다.

체력 개념도 있습니다. 총알을 맞으면 줄어들고, 회복 아이템을 찾으면 채워집니다. 영화에서 맨발로 유리를 밟던 장면을 떠올리게 하는 요소도 있어서, 화면에 흩어진 위험 지형을 밟으면 손해를 봅니다.

다이하드 슈팅 게임 화면 2 - PC엔진 (1990)

어려운 이유

이 게임의 난이도는 만만치 않습니다. 가장 큰 이유는 적이 화면 밖에서도 총을 쏜다는 점입니다. 앞으로 나아가다 보면 아직 보이지도 않는 곳에서 날아온 총알에 맞는 일이 자주 생깁니다. 그래서 무작정 전진하면 체력이 순식간에 녹습니다.

살아남는 요령은 화면을 조금씩 밀어 올리는 것입니다. 한 번에 크게 이동하지 말고, 반 화면씩 나아가면서 새로 나타나는 적을 확인하고 처리한 뒤 다시 나아가는 식입니다. 벽이나 기둥 뒤로 몸을 붙여 사선을 끊어 놓는 것도 큰 도움이 됩니다.

또 하나 조심할 것은 좁은 통로입니다. 빌딩 내부라는 설정상 통로가 자주 나오는데, 여기서는 피할 공간이 없어 정면 승부가 됩니다. 통로에 들어가기 전에 입구에서 미리 총을 쏴 안쪽을 정리해 두고 들어가면 훨씬 안전합니다.

무기 관리도 실력 차이를 만듭니다. 강한 무기를 얻었다고 잡졸에게 다 쓰면 정작 적이 몰리는 구간에서 권총만 남습니다. 평범한 구간은 기본 무기로 넘기고, 화력이 필요한 곳을 위해 아껴 두는 판단이 필요합니다.

PC엔진이라는 기기에서

PC엔진은 8비트 CPU에 강력한 그래픽 성능을 붙인 특이한 구성의 기기였습니다. 화면에 많은 색을 뿌리고 캐릭터를 크게 그리는 데 강했고, 이 게임도 그 특성을 활용해 빌딩 내부를 제법 세밀하게 표현했습니다. 사무실 집기와 조명, 층마다 달라지는 인테리어가 눈에 들어옵니다.

이 작품은 일본 내수용으로만 나왔고 북미나 유럽에는 발매되지 않았습니다. 영화 판권 관련 사정이 얽혀 있었던 것으로 알려져 있는데, 그 결과 서구권 게이머들에게는 오랫동안 "존재는 아는데 해 본 적 없는 게임"으로 남았습니다. 뒤늦게 이 게임을 발견한 해외 애호가들이 수입판을 찾아 나선 사례가 적지 않습니다.

영화 원작 게임으로서

같은 영화를 원작으로 한 게임은 여러 기종에 여러 개가 나왔고, 서로 장르부터 다릅니다. 어떤 것은 옆으로 진행하는 액션이었고, 어떤 것은 빌딩 전체를 관리하듯 돌아다니는 형태였습니다. 이 PC엔진판은 그중에서도 가장 정직하게 "쏘는 게임"으로 만들어졌습니다.

영화의 세부를 재현하는 데는 관심이 적은 편입니다. 층을 올라간다는 구조와 주인공의 처지 정도만 가져오고, 나머지는 액션 게임의 요구에 맞춰 채웠습니다. 원작을 기대하고 잡으면 아쉬울 수 있지만, 종스크롤 액션 슈팅 자체를 좋아한다면 충분히 즐길 만한 밀도를 갖추고 있습니다.

국내에서의 기억

한국에서 PC엔진은 소수의 애호가들이 수입해 즐기던 기기였습니다. 그래서 이 게임을 당시에 접한 사람은 많지 않고, 대부분은 잡지 소개 기사나 뒤늦은 경로로 이름을 알게 됐습니다. 영화 다이하드의 인기는 대단했던 만큼, 이런 게임이 있다는 사실 자체가 흥미로 받아들여졌습니다. 지금 다시 보면 조작이 단순하고 목표가 분명해 처음 잡아도 금방 붙는 게임입니다.